Unity-Editor 编辑Inspector面板数据保存问题
2015-08-18 10:31
666 查看
Unity-Editor 编辑Inspector面板数据保存问题
使用Editor 编辑脚本,在Inspector显示自定义UI如下
代码如下 Car.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Car : MonoBehaviour { public int wheelCount = 0; // Use this for initialization void Start () { } }
编辑脚本 CarEditor.CS
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Car))] [CanEditMultipleObjects] public class CarEditor : Editor { private Car _car; public override void OnInspectorGUI() { _car = (Car)target; _car.wheelCount = EditorGUILayout.IntSlider("WheelNumber", _car.wheelCount, 0, 20); } }
有一个问题就是在Inspector面板修改 WheelNumber的数值后,运行项目,当项目停止的时候,WheelNumber 的数据又回到以前的数据,(数据未保存成功,数据丢失)
解决办法需要在 修改数据下面加几句代码
if (GUI.changed) { EditorUtility.SetDirty(target); }
修改后完整代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
//指定要编辑的脚本为 Car.CS
[CustomEditor(typeof(Car))]
[CanEditMultipleObjects] // 5.1.2版本只有要在多个对象上挂Car.CS要加该句
public class CarEditor : Editor {
private Car _car; // 定义一个 Car 实例
public override void OnInspectorGUI()
{
_car = (Car)target; //获取 Car 实例(选中对象上挂载的 Car脚本)
//将Car 的属性 wheelCount,以滑动条的形式显示在Inspector 面板
_car.wheelCount = EditorGUILayout.IntSlider("WheelNumber", _car.wheelCount, 0, 20);
//当Inspector 面板发生变化时保存数据
if (GUI.changed) { EditorUtility.SetDirty(target); }
}
}
这样在Inspector 面板修改参数后 Ctrl + S 即可保存修改的数据
相关文章推荐
- unity跨线程操作的问题
- Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现)
- Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现),防止二次打包
- Unity游戏中使用贝塞尔曲线
- Unity Manual之Quaternion 四元数
- Unity_相机跟随避免被墙挡住的一个解决方法
- Unity_角色控制详解
- unity3D中重要函数
- Unity Manual之Rigidbody 刚体
- 【Unity3D Game develop by example】简单的例子—平板接掉落球
- 在Unity项目中使用渐进网格技术
- unity AnimationState和animationclip的区别
- Light OJ 1339 Strongest Community(分块暴力)
- Unity C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别
- unity编辑器扩展
- unity自定义宏定义以及常用自带的宏定义
- Unity中各种常用文件夹的用处
- 修改unity新建脚本中默认模板的格式
- UNITY3D学习笔记16
- Unity3d Assetbundle文件的导出与加载