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Unity-Editor 编辑Inspector面板数据保存问题

2015-08-18 10:31 666 查看

Unity-Editor 编辑Inspector面板数据保存问题

使用Editor 编辑脚本,在Inspector显示自定义UI

如下



代码如下 Car.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Car : MonoBehaviour {

public int wheelCount = 0;

// Use this for initialization
void Start () {

}
}


编辑脚本 CarEditor.CS

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Car))]
[CanEditMultipleObjects]
public class CarEditor : Editor {

private Car _car;

public override void OnInspectorGUI()
{
_car = (Car)target;

_car.wheelCount = EditorGUILayout.IntSlider("WheelNumber", _car.wheelCount, 0, 20);

}
}


有一个问题就是在Inspector面板修改 WheelNumber的数值后,运行项目,当项目停止的时候,WheelNumber 的数据又回到以前的数据,(数据未保存成功,数据丢失)

解决办法需要在 修改数据下面加几句代码

if (GUI.changed)
{
EditorUtility.SetDirty(target);
}


修改后完整代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

//指定要编辑的脚本为 Car.CS
[CustomEditor(typeof(Car))]
[CanEditMultipleObjects] // 5.1.2版本只有要在多个对象上挂Car.CS要加该句
public class CarEditor : Editor {

private Car _car; // 定义一个 Car 实例

public override void OnInspectorGUI()
{
_car = (Car)target; //获取 Car 实例(选中对象上挂载的 Car脚本)

//将Car 的属性 wheelCount,以滑动条的形式显示在Inspector 面板
_car.wheelCount = EditorGUILayout.IntSlider("WheelNumber", _car.wheelCount, 0, 20);

//当Inspector 面板发生变化时保存数据
if (GUI.changed) { EditorUtility.SetDirty(target); }
}

}


这样在Inspector 面板修改参数后 Ctrl + S 即可保存修改的数据
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