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单例设计模式

2015-08-17 15:43 351 查看
单例模式,就是一个类始终只有一个实例,不管如果copy还是retain还是alloc等等,都只有一个实例。为什么?有什么好处?

简单来说:

a:有的东西只能有一个,那就必须用单例;

b:单例的好处就是不会有多余的实例,所以节约内存;

c:因为只有一个单例,所以易于管理多线程对它的访问。

d:其他的原因……省略

我们创建一个单例的User类,然后生成一个user1对象,再把这个对象进行copy、retain这些,再看看它们是否是同一个实例,还是被创建出多个实例?

(1)User.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface User : NSObject<NSCopying> //拷贝协议表明该对象可被拷贝,尽管都是同一个(因为是单例)
@property(nonatomic,copy) NSString *name;
@property(nonatomic,copy) NSString *email;
//一般用share或者default做前缀,易于阅读标记为单例共享方法
+(id)shareUser;
@end


<2>User.m

#import "User.h"
static User *user1=nil; //先定义一个空得静态实例
@implementation User
+(id)shareUser{
@synchronized(self){ //线程锁,防止多线程访问冲突
if (user1==nil) { //判断这个实例是否为空,即是否已被创建
user1=[[[self class ]alloc]init];//如果没被创建,就初始化一个
}
}
return user1; //如果已存在,则不创建,直接返回即可
}

//以下都是防止实例不是唯一的一些方法,是通用格式,不必死记硬背,可以直接拷贝到任何单例模式中
//这是在调用alloc时可防止重复创建实例
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
if (user1==nil) {
user1=[super allocWithZone:zone];
}
return user1;
}
//这是在拷贝对象时防止重复创建
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return user1;
}
//这是在retain对象时防止重复创建,当然在ARC开启时可省略这个
-(id)retain{
return user1;
}
//在release时什么都不做,因为一共就一个实例,不重复引用,所以不能release
-(oneway void)release{

}
//在autorelease时,返回实例,在ARC下客省略
-(void)autorelease{
return user1;
}
//返回的时无符号整型,即大于0的数字,在ARC下可省略
-(NSUInteger)retainCount{
return UINT_MAX;
}
@end


<3>main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "User.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
User *user1=[User shareUser];
User *user2=[User shareUser];
User *user3=[[User alloc]init];
User *user4=[user1 copy];
NSLog(@"%@,%@,%@,%@",user1,user2,user3,user4);
}
return 0;
}


(4)上面四个对象是否是同一个,看地址可知,是同一个,即事单例

<User: 0x100106e70>,<User: 0x100106e70>,<User: 0x100106e70>,<User: 0x100106e70>

总结:

a:单例设计模式用得比较多

b:不仅在OC中又,JAVA等其他语言中也有,单例设计模式其实是一种编程思想,而不仅仅是某种语言特有的
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