设计模式--观察者模式
2015-08-15 09:57
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场景:
- 聊天室程序里,服务器创建好后,A,B,C三个客户端连接上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据。这个场景我们可以使用观察者模式来处理。我们可以把客户称之为观察者。需要同步给多个观察者的数据封装到对象中,称之为目标。
核心
- 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Observable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应。
- 通知观察者的方式:
推:每次会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。
拉:观察者只有需要获取信息时才主动去获取。至于什么时候获取内容,获取什么内容都可以自主决定。
开发中常见的场景:
— 聊天室程序,服务器转发给所有客户端
— 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
— Servlet中,监听器的实现
— Android中,广播机制
— JDK的AWT中事件处理模型基于观察者模式的委派事件模型。
观察者模式类图:
其实,J***A SE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式。用J***A SE接口实现如下:
- 聊天室程序里,服务器创建好后,A,B,C三个客户端连接上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据。这个场景我们可以使用观察者模式来处理。我们可以把客户称之为观察者。需要同步给多个观察者的数据封装到对象中,称之为目标。
核心
- 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Observable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应。
- 通知观察者的方式:
推:每次会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。
拉:观察者只有需要获取信息时才主动去获取。至于什么时候获取内容,获取什么内容都可以自主决定。
开发中常见的场景:
— 聊天室程序,服务器转发给所有客户端
— 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
— Servlet中,监听器的实现
— Android中,广播机制
— JDK的AWT中事件处理模型基于观察者模式的委派事件模型。
//观察者接口 public interface Observer { void update(Subject subject); } //目标对象(需要观察的数据封装成这个类) public class Subject { private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registerObserver(Observer obs){ list.add(obs); } public void removeObserver(Observer obs){ list.remove(obs); } //通知所有观察者更新状态 public void notifyAllObserver(){ for(Observer obs:list){ obs.update(this); } } } //真实目标对象 public class ConcreteSubject extends Subject { private int state;//需要观察的数据 public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; //目标对象值发生了变化,请通知所有的观察者 this.notifyAllObserver(); } } //真实观察者A public class ObserverA implements Observer { private int myState;//需要跟目标对象的state值保持一致 public void update(Subject subject) { myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();//获取对方发生改变的值 } public int getMyState() { return myState; } public void setMyState(int myState) { this.myState = myState; } }
观察者模式类图:
其实,J***A SE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式。用J***A SE接口实现如下:
import java.util.Observable; //真实目标对象,继承J***A SE的Observable public class ConcreteSubject extends Observable { private int state;//需要观察的数据 public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state;//目标对象值发生了变化 this.setChanged(); this.notifyObservers(state); } } import java.util.Observable; import java.util.Observer; //真实观察者A 实现J***A SE的Observer接口 public class ObserverA implements Observer { private int myState;//需要跟目标对象的state值保持一致 public int getMyState() { return myState; } public void setMyState(int myState) { this.myState = myState; } public void update(Observable obs, Object obj) { myState = ((ConcreteSubject)obs).getState();//获取对方发生改变的值 } } public class Client { public static void main(String[] args) { //目标对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); //将三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中 subject.addObserver(obs1); subject.addObserver(obs2); subject.addObserver(obs3); //改变subject的状态 subject.setState(1000); System.out.println("---------------------"); System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); //改变subject的状态 subject.setState(50); System.out.println("---------------------"); System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); } }
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