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设计模式--观察者模式

2015-08-15 09:57 246 查看
场景:

- 聊天室程序里,服务器创建好后,A,B,C三个客户端连接上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据。这个场景我们可以使用观察者模式来处理。我们可以把客户称之为观察者。需要同步给多个观察者的数据封装到对象中,称之为目标。

核心

- 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Observable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应。

- 通知观察者的方式:
推:每次会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。
拉:观察者只有需要获取信息时才主动去获取。至于什么时候获取内容,获取什么内容都可以自主决定。

开发中常见的场景:

— 聊天室程序,服务器转发给所有客户端

— 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
— Servlet中,监听器的实现
— Android中,广播机制
— JDK的AWT中事件处理模型基于观察者模式的委派事件模型。

//观察者接口
public interface Observer {
	void update(Subject subject);
}
//目标对象(需要观察的数据封装成这个类)
public class Subject {
	private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
	
	public void registerObserver(Observer obs){
		list.add(obs);
	}
	
	public void removeObserver(Observer obs){
		list.remove(obs);
	}
	//通知所有观察者更新状态
	public void notifyAllObserver(){
		for(Observer obs:list){
			obs.update(this);
		}
	}
}
//真实目标对象
public class ConcreteSubject extends Subject {
	private int state;//需要观察的数据

	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
		//目标对象值发生了变化,请通知所有的观察者
		this.notifyAllObserver();
	}
	
}
//真实观察者A
public class ObserverA implements Observer {
	private int myState;//需要跟目标对象的state值保持一致
	public void update(Subject subject) {
		myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();//获取对方发生改变的值
	}
	public int getMyState() {
		return myState;
	}
	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}
	
}


观察者模式类图:



其实,J***A SE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式。用J***A SE接口实现如下:
import java.util.Observable;

//真实目标对象,继承J***A SE的Observable
public class ConcreteSubject extends Observable {
	private int state;//需要观察的数据

	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;//目标对象值发生了变化

		this.setChanged();
		this.notifyObservers(state);
	}
	
}

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

//真实观察者A 实现J***A SE的Observer接口
public class ObserverA implements Observer {
	private int myState;//需要跟目标对象的state值保持一致
	
	public int getMyState() {
		return myState;
	}
	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}
	public void update(Observable obs, Object obj) {
		myState = ((ConcreteSubject)obs).getState();//获取对方发生改变的值
	}
	
}

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		//目标对象
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		ObserverA obs1 = new ObserverA();
		ObserverA obs2 = new ObserverA();
		ObserverA obs3 = new ObserverA();
		//将三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
		subject.addObserver(obs1);
		subject.addObserver(obs2);
		subject.addObserver(obs3);
		
		//改变subject的状态
		subject.setState(1000);
		
		System.out.println("---------------------");
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
		//改变subject的状态
		subject.setState(50);
		
		System.out.println("---------------------");
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
	}

}
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