使用Socket创建带连接池的多线程文件传输服务器和客户端实例
2015-08-14 10:41
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1.创建带连接池的多线程文件传输服务器和客户端
. 介绍
我们现在已经拥有的
MultithreadedServer每当有客户机申请一个连接时都在一个新
Thread中创建一个新
ConnectionHandler。这意味着可能有一捆
Thread“躺”在我们周围。而且创建
Thread的系统开销并不是微不足道的。如果性能成为了问题(也请不要事到临头才意识到它),更高效地处理我们的服务器是件好事。那么,我们如何更高效地管理服务器端呢?我们可以维护一个进入的连接池,一定数量的
ConnectionHandler将为它提供服务。这种设计能带来以下好处:
它限定了允许同时连接的数目。
我们只需启动
ConnectionHandler
Thread一次。
幸运的是,跟在我们的多线程示例中一样,往代码中添加“池”不需要来一个大改动。事实上,应用程序的客户机端根本就不受影响。在服务器端,我们在服务器启动时创建一定数量的
ConnectionHandler,我们把进入的连接放入“池”中并让
ConnectionHandler打理剩下的事情。这种设计中有很多我们不打算讨论的可能存在的技巧。例如,我们可以通过限定允许在“池”中建立的连接的数目来拒绝客户机。
请注意:我们将不会再次讨论
acceptConnections()。这个方法跟前面示例中的完全一样。它无限循环地调用
ServerSocket上的
accept()并把连接传递到
handleConnection()。
2. 创建PooledRemoteFileServer 类
这里是
PooledRemoteFileServer类的结构:
[java] view
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import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public classPooledRemoteFileServer {
protected int maxConnections;
protected int listenPort;
protected ServerSocket serverSocket;
publicPooledRemoteFileServer(int aListenPort, int maxConnections) {
listenPort = aListenPort;
this.maxConnections = maxConnections;
}
public static void main(String[] args) {
}
public void setUpHandlers() {
}
public void acceptConnections() {
}
protected void handleConnection(Socket incomingConnection) {
}
}
请注意一下您现在应该熟悉了的
import语句。我们给类以下实例变量以保存:
我们的服务器能同时处理的活动客户机连接的最大数目
进入的连接的侦听端口(我们没有指定缺省值,但如果您想这样做,并不会受到限制)
将接受客户机连接请求的
ServerSocket
类的构造器用的参数是侦听端口和连接的最大数目
我们的类有一个
main()方法和三个其它方法。稍后我们将探究这些方法的细节。现在只须知道
setUpHandlers()创建数目为
maxConnections的大量
PooledConnectionHandler,而其它两个方法则与我们前面已经看到的相似:
acceptConnections()在
ServerSocket上侦听传入的客户机连接,而
handleConnection则在客户机连接一旦被建立后就实际处理它。
3. 实现 main()
这里我们实现需作改动的
main()方法,该方法将创建能够处理给定数目的客户机连接的
PooledRemoteFileServer,并告诉它接受连接:
[java] view
plaincopyprint?
public static void main(String[] args) {
PooledRemoteFileServer server = newPooledRemoteFileServer(3000, 3);
server.setUpHandlers();
server.acceptConnections();
}
我们的
main()方法很简单。我们实例化一个新的
PooledRemoteFileServer,它将通过调用
setUpHandlers()来建立三个
PooledConnectionHandler。一旦服务器就绪,我们就告诉它
acceptConnections()。
4. 建立连接处理程序
[java] view
plaincopyprint?
public void setUpHandlers() {
for (int i = 0; i < maxConnections; i++) {
PooledConnectionHandler currentHandler = new PooledConnectionHandler();
new Thread(currentHandler, "Handler " + i).start();
}
}
setUpHandlers()方法创建
maxConnections(例如 3)个
PooledConnectionHandler并在新
Thread中激活它们。用实现了
Runnable的对象来创建
Thread使我们可以在
Thread调用
start()并且可以期望在
Runnable上调用了
run()。换句话说,我们的
PooledConnectionHandler将等着处理进入的连接,每个都在它自己的
Thread中进行。我们在示例中只创建三个
Thread,而且一旦服务器运行,这就不能被改变。
5. 处理连接
这里我们实现需作改动的
handleConnections()方法,它将委派
PooledConnectionHandler处理连接:
[java] view
plaincopyprint?
protected void handleConnection(Socket connectionToHandle) {
PooledConnectionHandler.processRequest(connectionToHandle);
}
我们现在叫
PooledConnectionHandler处理所有进入的连接(
processRequest()是一个静态方法)。
这里是
PooledConnectionHandler类的结构:
[java] view
plaincopyprint?
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class PooledConnectionHandler implements Runnable {
protected Socket connection;
protected static List pool = new LinkedList();
public PooledConnectionHandler() {
}
public void handleConnection() {
}
public static void processRequest(Socket requestToHandle) {
}
public void run() {
}
}
这个助手类与
ConnectionHandler非常相似,但它带有处理连接池的手段。该类有两个实例变量:
connection是当前正在处理的
Socket
名为
pool的静态
LinkedList保存需被处理的连接
6. 填充连接池
这里我们实现
PooledConnectionHandler上的
processRequest()方法,它将把传入请求添加到池中,并告诉其它正在等待的对象该池已经有一些内容:
[java] view
plaincopyprint?
public static void processRequest(Socket requestToHandle) {
synchronized (pool) {
pool.add(pool.size(), requestToHandle);
pool.notifyAll();
}
}
理解这个方法要求有一点关于 Java 的关键字
synchronized如何工作的背景知识。我们将简要讲述一下线程。
先来看一些定义:
原子方法。在执行过程中不能被中断的方法(或代码块)
互斥锁。客户机欲执行原子方法时必须获得的单个“锁”
因此,当对象 A 想使用对象 B 的
synchronized方法
doSomething()时,对象 A 必须首先尝试获取对象 B 的互斥锁。是的,这意味着当对象 A 拥有该互斥锁时,没有其它对象可以调用对象 B 上任何其它
synchronized方法。
synchronized块是个稍微有些不同的东西。您可以同步任何对象上的一个块,而不只是在本身的某个方法中含有该块的对象。在我们的示例中,
processRequest()方法包含有一个
pool(请记住它是一个
LinkedList,保存等待处理的连接池)的
synchronized块。我们这样做的原因是确保没有别人能跟我们同时修改连接池。
既然我们已经保证了我们是唯一“涉水”池中的人,我们就可以把传入的
Socket添加到
LinkedList的尾端。一旦我们添加了新的连接,我们就用以下代码通知其它正在等待该池的
Thread,池现在已经可用:
pool.notifyAll();
[/code]
Object的所有子类都继承这个
notifyAll()方法。这个方法,连同我们下一屏将要讨论的
wait()方法一起,就使一个
Thread能够让另一个
Thread知道一些条件已经具备。这意味着该第二个
Thread一定正在等待那些条件的满足。
7. 从池中获取连接
这里我们实现
PooledConnectionHandler上需作改动的
run()方法,它将在连接池上等待,并且池中一有连接就处理它:
[java] view
plaincopyprint?
public void run() {
while (true) {
synchronized (pool) {
while (pool.isEmpty()) {
try {
pool.wait();
} catch (InterruptedException e) {
return;
}
}
connection = (Socket) pool.remove(0);
}
handleConnection();
}
}
回想一下在前一屏讲过的:一个
Thread正在等待有人通知它连接池方面的条件已经满足了。在我们的示例中,请记住我们有三个
PooledConnectionHandler在等待使用池中的连接。每个
PooledConnectionHandler都在它自已的
Thread中运行,并通过调用
pool.wait()产生阻塞。当我们的
processRequest()在连接池上调用
notifyAll()时,所有正在等待的
PooledConnectionHandler都将得到“池已经可用”的通知。然后各自继续前行调用
pool.wait(),并重新检查
while(pool.isEmpty())循环条件。除了一个处理程序,其它池对所有处理程序都将是空的,因此,在调用
pool.wait()时,除了一个处理程序,其它所有处理程序都将再次产生阻塞。恰巧碰上非空池的处理程序将跳出
while(pool.isEmpty())循环并攫取池中的第一个连接:
connection = (Socket) pool.remove(0);
[/code]
处理程序一旦有一个连接可以使用,就调用
handleConnection()处理它。
在我们的示例中,池中可能永远不会有多个连接,只是因为事情很快就被处理掉了。如果池中有一个以上连接,那么其它处理程序将不必等待新的连接被添加到池。当它们检查
pool.isEmpty()条件时,将发现其值为假,然后就从池中攫取一个连接并处理它。
还有另一件事需注意。当
run()拥有池的互斥锁时,
processRequest()如何能够把连接放到池中呢?答案是对池上的
wait()的调用释放锁,而
wait()接着就在自己返回之前再次攫取该锁。这就使得池对象的其它同步代码可以获取该锁。
8. 处理连接:再一次
这里我们实现需做改动的
handleConnection()方法,该方法将攫取连接的流,使用它们,并在任务完成之后清除它们:
[java] view
plaincopyprint?
public void handleConnection() {
try {
PrintWriter streamWriter = new PrintWriter(connection.getOutputStream());
BufferedReader streamReader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream()));
String fileToRead = streamReader.readLine();
BufferedReader fileReader = new BufferedReader(new FileReader(fileToRead));
String line = null;
while ((line = fileReader.readLine()) != null)
streamWriter.println(line);
fileReader.close();
streamWriter.close();
streamReader.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("Could not find requested file on the server.");
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error handling a client: " + e);
}
}
跟在多线程服务器中不同,我们的
PooledConnectionHandler有一个
handleConnection()方法。这个方法的代码跟非池式的
ConnectionHandler上的
run()方法的代码完全一样。首先,我们把
OutputStream和
InputStream分别包装进(用
Socket上的
getOutputStream()和
getInputStream())
BufferedReader和
PrintWriter。然后我们逐行读目标文件,就象我们在多线程示例中做的那样。再一次,我们获取一些字节之后就把它们放到本地的
line变量中,然后写出到客户机。完成读写操作之后,我们关闭
FileReader和打开的流。
9. 总结一下带有连接池的服务器
我们的带有连接池的服务器研究完了。让我们回顾一下创建和使用“池版”服务器的步骤:
创建一个新种类的连接处理程序(我们称之为
PooledConnectionHandler)来处理池中的连接。
修改服务器以创建和使用一组
PooledConnectionHandler。
附:
PooledRemoteFileServer的完整代码清单
[java] view
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import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public classPooledRemoteFileServer {
protected int maxConnections;
protected int listenPort;
protected ServerSocket serverSocket;
publicPooledRemoteFileServer(int aListenPort, int maxConnections) {
listenPort = aListenPort;
this.maxConnections = maxConnections;
}
public void acceptConnections() {
try {
ServerSocket server = new ServerSocket(listenPort, 5);
Socket incomingConnection = null;
while (true) {
incomingConnection = server.accept();
handleConnection(incomingConnection);
}
} catch (BindException e) {
System.out.println("Unable to bind to port " + listenPort);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Unable to instantiate a ServerSocket on port: " + listenPort);
}
}
protected void handleConnection(Socket connectionToHandle) {
PooledConnectionHandler.processRequest(connectionToHandle);
}
public static void main(String[] args) {
PooledRemoteFileServer server = newPooledRemoteFileServer(3000, 3);
server.setUpHandlers();
server.acceptConnections();
}
public void setUpHandlers() {
for (int i = 0; i < maxConnections; i++) {
PooledConnectionHandler currentHandler = new PooledConnectionHandler();
new Thread(currentHandler, "Handler " + i).start();
}
}
}
PooledConnectionHandler的完整代码清单
[java] view
plaincopyprint?
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class PooledConnectionHandler implements Runnable {
protected Socket connection;
protected static List pool = new LinkedList();
public PooledConnectionHandler() {
}
public void handleConnection() {
try {
PrintWriter streamWriter = new PrintWriter(connection.getOutputStream());
BufferedReader streamReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream()));
String fileToRead = streamReader.readLine();
BufferedReader fileReader = new BufferedReader(new FileReader(fileToRead));
String line = null;
while ((line = fileReader.readLine()) != null)
streamWriter.println(line);
fileReader.close();
streamWriter.close();
streamReader.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("Could not find requested file on the server.");
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error handling a client: " + e);
}
}
public static void processRequest(Socket requestToHandle) {
synchronized (pool) {
pool.add(pool.size(), requestToHandle);
pool.notifyAll();
}
}
public void run() {
while (true) {
synchronized (pool) {
while (pool.isEmpty()) {
try {
pool.wait();
} catch (InterruptedException e) {
return;
}
}
connection = (Socket) pool.remove(0);
}
handleConnection();
}
}
}
2.嵌套字的实际运用案例
1. 介绍我们到目前为止讨论过的示例已经涵盖了 Java 编程的套接字机制,但在“现实”的一些例子中如何使用它们呢?即便用了多线程和带有连接池,如此简单地使用套接字,在多数应用程序中仍然是不合适的。相反地,在构成您的问题域的模型的其它类中使用套接字可能是明智的。
最近我们在把一个应用程序从大型机/SNA 环境移植到 TCP/IP 环境时就是这样做的。该应用程序的工作是简化零售渠道(例如硬件商店)和金融机构之间的通信。我们的应用程序是中间人。同样地,它必须与一端的零售渠道和另一端的金融渠道通信。我们必须处理客户机通过套接字与服务器进行的交谈,我们还必须把域对象转换成套接字就绪的形式以进行传输。
我们不能在本教程中涵盖这个应用程序的所有细节,但我们将带您浏览一些高层概念。您可以据此对您自己的问题域做些推断。
2. 客户机端
在客户机端,我们系统中的主角是
Socket、
ClientSocketFacade和
StreamAdapter。客户机端的 UML 如下图所示:
我们创建了一个
ClientSocketFacade,它是
Runnable的并且拥有一个
Socket实例。我们的应用程序可以用一个特定的主机
IP 地址和端口号来实例化一个
ClientSocketFacade,并在一个新
Thread中运行它。
ClientSocketFacade的
run()方法调用
connect(),
connect()惰性初始化一个
Socket。有了
Socket实例,我们的
ClientSocketFacade就调用自己的
receive(),
receive()将造成阻塞直到服务器在
Socket上发送数据。一旦服务器发送数据,我们的
ClientSocketFacade就将醒来并处理传入的数据。数据的发送是直接的。我们的应用程序可以通过用一个
StreamObject调用
send()方法来简单地告诉它的
ClientSocketFacade把数据发送到服务器。
上述讨论中唯一遗漏的一个是
StreamAdapter。当应用程序告诉
ClientSocketFacade发送数据时,该 Facade 将委派
StreamAdapter的实例处理有关操作。
ClientSocketFacade委派
StreamAdapter的同一个实例处理接收数据的操作。
StreamAdapter把消息加工成最终格式并将它放到
Socket的
OutputStream上,并以逆过程处理从
Socket的
InputStream传入的消息。
例如,或许您的服务器需要知道发送中的消息的字节数。
StreamAdapter可以在发送之前计算消息的长度并将它附加在消息的前端。当服务器接收消息时,同样的
StreamAdapter能够剥离长度信息并读取正确数量的字节以构建一个
StreamReadyObject。
3. 服务器端
服务器端的情形差不多
我们把
ServerSocket包装进
ServerSocketFacade,
ServerSocketFacade是
Runnable的并且拥有一个
ServerSocket实例。我们的应用程序可以用一个特定的服务器端侦听端口和客户机连接的最大允许数目(缺省值是
50)来实例化一个
ServerSocketFacade。应用程序然后在一个新
Thread中运行 Facade 以隐藏
ServerSocket的交互操作细节。
ServerSocketFacade上的
run()方法调用
acceptConnections(),
acceptConnections()创建一个新的
ServerSocket,并调用
ServerSocket上的
accept()以造成阻塞直到有客户机请求一个连接。每当有客户机请求连接,我们的
ServerSocketFacade就醒来并通过调用
handleSocket()来把
accept()返回的新
Socket传递给
SocketHandler的实例。
SocketHandler的分内工作是处理从客户机到服务器的新通道。
4. 业务逻辑
一旦我们正确布置了这些
SocketFacade,实现应用程序的业务逻辑就变得容易多了。我们的应用程序使用
ClientSocketFacade的一个实例来在
Socket上把数据发送到服务器并取回响应。应用程序负责把我们的域对象转换成
ClientSocketFacade理解的格式并根据响应构建域对象。
5. 发送消息到服务器
下图显示我们的应用程序发送消息的 UML 交互作用图:
为简单起见,我们未显示
aClientSocketFacade向它的
Socket实例请求其
OutputStream的交互作用(用
getOutputStream()方法)。一旦我们有了一个
OutputStream引用,我们就如图所示那样与它交互。请注意
ClientSocketFacade对我们的应用程序隐藏了套接字交互作用的低级细节。我们的应用程序与
aClientSocketFacade交互,而不与任何更低级类交互,这些类使把字节放到
Socket OutputStream上更容易。
6. 接收来自服务器的消息
下图显示我们的应用程序接收消息的 UML 交互作用图:
请注意我们的应用程序在一个
Thread中运行
aClientSocketFacade。当
aClientSocketFacade启动时,它告诉自己在自己的
Socket实例的
InputStream上进行
receive()。
receive()方法调用
InputStream自身的
read(byte[])。
read([])方法将造成阻塞直到它接收到数据,并把在
InputStream接收到的数据放到一个
byte 数组中。当数据到来时,
aClientSocketFacade用
aStreamAdapter和
aDomainAdapter构造(最终地)应用程序能够使用的域对象。接着它把该域对象传回给应用程序。再一次,我们的
ClientSocketFacade对应用程序隐藏了更低级细节,从而简化了应用层。
总结
Java 语言简化了套接字在应用程序中的使用。它的基础实际上是
java.net包中的
Socket和
ServerSocket类。一旦您理解了表象背后发生的情况,就能容易地使用这些类。在现实生活中使用套接字只是这样一件事,即通过贯彻优秀的 OO 设计原则来保护应用程序中各层间的封装。我们为您展示了一些有帮助的类。这些类的结构对我们的应用程序隐藏了
Socket交互作用的低级细节 ― 使应用程序能只使用可插入的
ClientSocketFacade和
ServerSocketFacade。在有些地方(在
Facade 内),您仍然必须管理稍显杂乱的字节细节,但您只须做一次就可以了。更好的是,您可以在将来的项目中重用这些低级别的助手类。
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