俗人解释 三维渲染 在工作过程
2015-08-14 08:27
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俗人解读 三维渲染 的工作过程
太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载。谢谢合作。
三维渲染:
1、先有几何体坐标传入 GPU;
2、再有贴图载入。
3、同一时候提供纹理坐标;
4、按纹理坐标。从贴图上截剪一部分。贴到几何体特定位置。
5、贴好图之后,按预定的视角,渲染成图片返回给 CPU;
糊灯笼:
1、先扎灯笼骨架;
2、再找来彩纸。
3、比量好尺寸。
4、从彩纸上,按比量好的尺寸剪下来须要的大小,糊到灯笼架的特定位置;
5、全糊好后,摆个角度。拍张照片,贴到网上,開始卖灯笼喽
-----------------------
续:
灯笼扎的再好看,还是得摆在仓库里。太占地方啦,门店再大,也架不住这个摆。所以。没办法,仅仅能拍照片。然后把照片挂在店里,供顾客选择。最多多拍几个角度的。随须要。随拍。随往上补充。
三维渲染,终于也是形成二维图像,为啥?电视不都有 3D 功能了吗?......!
这里得澄清一下。 3D功能使用的还是 2D 的图像,仅仅只是是两个角度的图像进行重叠显示,这样就模拟人的两仅仅眼是从不同角度看一个物体,交叉后确定一点这个道理。终于还是二维图像。
确实,没看到,谁家的电视是立体的凸凹不平的,那样才是纯正的 3D吧!
结果,是一样一样的。由于实体是立体的,人眼所示也永远是左右眼的两个平面图像的组合。
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三维渲染:
1、先有几何体坐标传入 GPU;
2、再有贴图载入。
3、同一时候提供纹理坐标;
4、按纹理坐标。从贴图上截剪一部分。贴到几何体特定位置。
5、贴好图之后,按预定的视角,渲染成图片返回给 CPU;
糊灯笼:
1、先扎灯笼骨架;
2、再找来彩纸。
3、比量好尺寸。
4、从彩纸上,按比量好的尺寸剪下来须要的大小,糊到灯笼架的特定位置;
5、全糊好后,摆个角度。拍张照片,贴到网上,開始卖灯笼喽
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续:
灯笼扎的再好看,还是得摆在仓库里。太占地方啦,门店再大,也架不住这个摆。所以。没办法,仅仅能拍照片。然后把照片挂在店里,供顾客选择。最多多拍几个角度的。随须要。随拍。随往上补充。
三维渲染,终于也是形成二维图像,为啥?电视不都有 3D 功能了吗?......!
这里得澄清一下。 3D功能使用的还是 2D 的图像,仅仅只是是两个角度的图像进行重叠显示,这样就模拟人的两仅仅眼是从不同角度看一个物体,交叉后确定一点这个道理。终于还是二维图像。
确实,没看到,谁家的电视是立体的凸凹不平的,那样才是纯正的 3D吧!
结果,是一样一样的。由于实体是立体的,人眼所示也永远是左右眼的两个平面图像的组合。
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