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UE3 移动设备主页

2015-08-13 15:42 417 查看

https://udn.unrealengine.com/docs/ue3/CHN/Platforms/Mobile/index.html

移动设备主页



入门指南 主题

为了把在UDK中开发的针对iOS的内容部署到移动设备上,必须在iOS Provisioning Portal中的Development选卡下创建一个Development Certificate和Development Provisions。当您提交打包应用程序内容到iTunes Store时,必须在Distribution选卡下创建一个Distribution Certificate和Distribution Provisions。可以有多个Provisions (服务提供)和一个Certificate(证书)相关连,但是一次仅一个Certificate(证书)有效。当和具有多个开发人员的团队一同工作时请记住这一点;如果一个证书被废弃了,那么相关的provisions
(服务提供)也必须修改或者为新的证书创建新的provisions(服务提供)。

入门指南 - 移动设备开发的起始步骤。
入门指南: iOS 开发 - iOS开发的起始步骤。
iOS Provisioning概述 - 针对iOS设备进行设置
(重要注意事项: 要想在设备上运行则必须完成这步。

授权用户: iOS开发 - 编译和运行iOS版本。

授权用户: Android开发 - 编译和运行Android
版本。
我们为完整的UE3源码授权用户提供了Android支持。 如果您正在开发一款UDK游戏,但为了针对额外的目标平台,您正在探索从使用UDK转移到UE3,那么请联系Epic的销售团队来讨论我们的颇竞争力的条款及授权事项。

授权用户:
PS Vita开发

-
编译和运行PS Vita版本

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移动设备加载次数及安装包大小 -
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移动设备贴图 - 关于处理移动设备上的贴图的信息。
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移动设备输入系统 - 移动设备输入系统的工作原理。
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移动设备音频系统 - 移动设备音频系统的工作原理。
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移动设备预览器 - 如何使用移动设备仿真功能来在PC上预览移动设备的游戏。
移动设备载具示例 - 关于移动设备开发中载具的示例。
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移动设备着色器循环仿真 -
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Apple iOS主题

iOS上的虚幻引擎 - 针对iOS的开发信息。

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的 Objective-C 编码标准的说明。

UDK Remote(UDK远程设备) - 如何使用UDK远程设备连接到PC上。
Game Center(游戏中心) - 在UE3中使用Apple的Game
Center技术。
iOS的全屏视频 -如何在iOS中播放全屏视频。
发布iOS应用程序 - 如何向Apple iOS App
Store(苹果iOS应用程序库)提交使用UDK创建的应用程序。
为 iOS 自定义 info.plist - 如何自定义 Info.plist
属性文件。
平台接口框架 - 有关 Facebook、Twitter、iCloud、iAd
和 In-App 购买的指南。
Flurry Analytics - 有关使用可以供iOS使用的第三方分析提供程序的指南。

Android主题

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发布Android应用程序 - 如何向Google
Play商店提交使用虚幻引擎***的应用程序。

相关主题

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