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设计模式---策略模式(Strategy Pattern)

2015-08-12 14:04 239 查看
策略模式定义

定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用的客户。

设计原则

1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

鸭子的行为是易于变化的,所以抽取出作为接口类。



2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

我们利用接口代表每个行为,比方说,IFlyBehavior与IQuackBehaivor。



以前的做法是:行为是继承自Duck超类的具体实现而来,或是继承某个接口并由子类自行实现而来。

这两种做法都是依赖于实现,我们被实现绑的死死,没办法更改行为(除非写更多的代码)。

对于针对接口编程,针对超类型当然可以是接口函数



用makeSound() 而不是具体的bark() 或meow().

“有一个”(has a)可能比“是一个”(is a)更好

有一个关系相当有趣:每一鸭子都有一个FlyBehavior且有一个QuackBehavior,让鸭子将飞行和呱呱叫委托它们代为处理。

如果将两个类结合起来使用(如同本例),这就是组合(Composition)。这种作法和继承不同的地方在于:鸭子的行为不是继承而来,而是和适当的行为对象组合而来。



3. 多用组合,少用继承。

使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在运行时动态地改变行为。

4.体会

把复杂的行为(策略)定义成类,具有更大的弹性。

如Duck的FlyBehavior 定义成类,作为成员变量,Fly Behavior 可以导出多个行为FlyWithWings和FlyNoWay(弹性)。

Duck的构造函数中,包含具体的FlyBehavior,也可以定义相关set函数setFlyBehavior()

如果采取继承,我们需要根据不同的Duck种类,不断添加Fly() 函数的具体实现。

《大话设计模式中》cash Super 可以作为一个策略,作用更明显

CashNormal(正常收费), CashRebate(打折收费),CashRetrun(返利收费)

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