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设计模式 它 中间人

2015-08-12 08:05 204 查看

中介模式(Mediator)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不须要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且能够独立地改变它们之间的交互。



腾讯QQ(简称“QQ”)是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。

标志是一仅仅戴着红色围巾的小企鹅。

QQ注冊用户由1999年的2人(马化腾和张志东)到现在已经发展到上亿用户,2014年4月11日21点11分在线人数突破两亿,现在已成为腾讯公司的代表之作,是中国眼下使用最广泛的交流软件。

我们都知道用QQ可以点对点地跟别人聊天,也能在讨论组或者QQ群里面一人一句的聊天,假设点对点的聊天是每一个人即作为server也作为client,发送消息和接收消息的话。

那多人聊天採用这样的结构就会相当的复杂。那我们该怎么办呢?增加一个中介者角色,充当通信server,每一个人都作为client与server通信。以下我们就来看看详细实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;

namespace Mediator
{
//用户接口
public interface IUser
{
//接收消息
void receiveMessage(String message);
//发送消息
void sendMessage(String message);
//获得发送的消息内容
string getMessage();
}

//中介者接口
public interface IMediator
{
//注冊用户信息
void regist(IUser user);
//发送消息给全部人
void notifyAllMessage(IUser user);

}
public class ConcreteMediator : IMediator
{
private IList<IUser> list = new List<IUser>();

public void regist(IUser user)
{
if (user!=null && !list.Contains(user)){
list.Add(user);
}
}
public void notifyAllMessage(IUser user)
{
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
if (!list[i].Equals (user))
{
list[i].receiveMessage(user.getMessage());

}
}
}
}

//抽象用户信息
public abstract class AbstractUser : IUser
{
protected IMediator mediator;
protected String name;
protected String message;

public AbstractUser(IMediator mediator, string name)
{
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public void sendMessage(String message)
{
this.message = message;
Console.WriteLine(this.name + " 说:" + this.message);
mediator.notifyAllMessage(this);
}
public abstract void receiveMessage(string message);

public string getMessage()
{
return message;
}
}
//用户A
public class UserA : AbstractUser
{
public UserA(IMediator mediator, string name)
: base(mediator, name)
{
mediator.regist(this);
}

public override void receiveMessage(string message)
{
Console.WriteLine("User A Received Message :" + message);
}
}
//用户B
public class UserB : AbstractUser
{
public UserB(IMediator mediator, string name)
: base(mediator, name)
{
mediator.regist(this);
}

public override void receiveMessage(string message)
{
Console.WriteLine("User B Received Message :" + message);
}
}
//用户C
public class UserC : AbstractUser
{
public UserC(IMediator mediator, string name)
: base(mediator, name)
{
mediator.regist(this);
}

public override void receiveMessage(string message)
{
Console.WriteLine("User C Received Message :" + message);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建聊天室(中介者)
IMediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建用户信息
IUser userA = new UserA(mediator, "张三");
IUser userB = new UserB(mediator, "李四");
IUser userC = new UserC(mediator, "王五");

Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
userA.sendMessage("大家好,我叫张三!

初来乍到。请多多关照!");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
userB.sendMessage("大家好,我叫李四!

欢迎增加!");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
userC.sendMessage("我是王五,欢迎欢迎。");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
}
}
}




类图:



中介者模式包括例如以下几个角色:

Mediator(抽象中介者):它定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间进行通信。

ConcreteMediator(详细中介者):详细中介者角色实现抽象中介者接口,详细协调各个同事类之间的协作。

Colleague(抽象同事类):定义与中介者之间沟通的接口。

ConcreteColleague(详细同事类):实现抽象同事角色接口,详细处理与中介者的通信行为。

主要长处:

1.中介者模式简化了对象之间的交互。

一对多关系更easy理解、维护和扩展,将原本难以理解的网状结构转换成相对简单的星型结构。

2.中介者模式可将各同事对象解耦。

主要缺点:

在详细中介者类中包括了大量同事之间的交互细节。可能会导致详细中介者类很复杂,使得系统难以维护。

适用场景:

1.一组对象以定义良好可是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。注意是多个对象之前相互依赖。

2.想定制一个分部在多个类中的行为,而不像生成太多的子类的场合。

相关模式:

1.外观:在外观中,外观角色是构成系统内部复杂子系统的单一窗体,对系统外部提供更高一级的接口。外观是单向的信息传达。

2.中介者:中介者角色充当着各个同事对象之间信息交互的中间角色。中介者是双向的信息通信。
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