设计模式 它 中间人
2015-08-12 08:05
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中介模式(Mediator)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不须要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且能够独立地改变它们之间的交互。腾讯QQ(简称“QQ”)是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。
标志是一仅仅戴着红色围巾的小企鹅。
QQ注冊用户由1999年的2人(马化腾和张志东)到现在已经发展到上亿用户,2014年4月11日21点11分在线人数突破两亿,现在已成为腾讯公司的代表之作,是中国眼下使用最广泛的交流软件。
我们都知道用QQ可以点对点地跟别人聊天,也能在讨论组或者QQ群里面一人一句的聊天,假设点对点的聊天是每一个人即作为server也作为client,发送消息和接收消息的话。
那多人聊天採用这样的结构就会相当的复杂。那我们该怎么办呢?增加一个中介者角色,充当通信server,每一个人都作为client与server通信。以下我们就来看看详细实现:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace Mediator { //用户接口 public interface IUser { //接收消息 void receiveMessage(String message); //发送消息 void sendMessage(String message); //获得发送的消息内容 string getMessage(); } //中介者接口 public interface IMediator { //注冊用户信息 void regist(IUser user); //发送消息给全部人 void notifyAllMessage(IUser user); } public class ConcreteMediator : IMediator { private IList<IUser> list = new List<IUser>(); public void regist(IUser user) { if (user!=null && !list.Contains(user)){ list.Add(user); } } public void notifyAllMessage(IUser user) { for (int i = 0; i < list.Count; i++) { if (!list[i].Equals (user)) { list[i].receiveMessage(user.getMessage()); } } } } //抽象用户信息 public abstract class AbstractUser : IUser { protected IMediator mediator; protected String name; protected String message; public AbstractUser(IMediator mediator, string name) { this.mediator = mediator; this.name = name; } public void sendMessage(String message) { this.message = message; Console.WriteLine(this.name + " 说:" + this.message); mediator.notifyAllMessage(this); } public abstract void receiveMessage(string message); public string getMessage() { return message; } } //用户A public class UserA : AbstractUser { public UserA(IMediator mediator, string name) : base(mediator, name) { mediator.regist(this); } public override void receiveMessage(string message) { Console.WriteLine("User A Received Message :" + message); } } //用户B public class UserB : AbstractUser { public UserB(IMediator mediator, string name) : base(mediator, name) { mediator.regist(this); } public override void receiveMessage(string message) { Console.WriteLine("User B Received Message :" + message); } } //用户C public class UserC : AbstractUser { public UserC(IMediator mediator, string name) : base(mediator, name) { mediator.regist(this); } public override void receiveMessage(string message) { Console.WriteLine("User C Received Message :" + message); } } class Program { static void Main(string[] args) { //创建聊天室(中介者) IMediator mediator = new ConcreteMediator(); //创建用户信息 IUser userA = new UserA(mediator, "张三"); IUser userB = new UserB(mediator, "李四"); IUser userC = new UserC(mediator, "王五"); Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); userA.sendMessage("大家好,我叫张三! 初来乍到。请多多关照!"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); userB.sendMessage("大家好,我叫李四! 欢迎增加!"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); userC.sendMessage("我是王五,欢迎欢迎。"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); } } }
类图:
中介者模式包括例如以下几个角色:
Mediator(抽象中介者):它定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间进行通信。
ConcreteMediator(详细中介者):详细中介者角色实现抽象中介者接口,详细协调各个同事类之间的协作。
Colleague(抽象同事类):定义与中介者之间沟通的接口。
ConcreteColleague(详细同事类):实现抽象同事角色接口,详细处理与中介者的通信行为。
主要长处:
1.中介者模式简化了对象之间的交互。一对多关系更easy理解、维护和扩展,将原本难以理解的网状结构转换成相对简单的星型结构。
2.中介者模式可将各同事对象解耦。
主要缺点:
在详细中介者类中包括了大量同事之间的交互细节。可能会导致详细中介者类很复杂,使得系统难以维护。适用场景:
1.一组对象以定义良好可是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。注意是多个对象之前相互依赖。2.想定制一个分部在多个类中的行为,而不像生成太多的子类的场合。
相关模式:
1.外观:在外观中,外观角色是构成系统内部复杂子系统的单一窗体,对系统外部提供更高一级的接口。外观是单向的信息传达。2.中介者:中介者角色充当着各个同事对象之间信息交互的中间角色。中介者是双向的信息通信。
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