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设计模式:6 装饰模式

2015-08-12 01:47 316 查看
装饰模式:

动态地给一个对象添加一些额外职责。增加功能比生成子类更加灵活。

模式图:

Component:定义对象接口,给对象动态添加职责

ConcreteComponent:定义具体对象,给对象添加职责

Decorator:装饰抽象类,继承自Component,从外类来扩展Coponent类的功能,Component无需知道Decorator的存在

ConcreteDecorator:具体的装饰对象,能给Component添加职责



本质:

装饰模式利用setComponent来对对象进行包装,每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开,每个装饰对象只需要关注自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链中



技巧:

如果只有一个ConcreteComponent类,而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。

如果只有一个ConcreteDecorator类,那么没有必要建立一个单独的Decorator类,可以把Decorator类和ConcreteDecorator类的责任合并成一个类。



因此:这里只有一个具体装饰类即,服装类,那么就将唯一具体装饰类:服装类作为抽象装饰类和具体装饰类合并成一个类。

只有一个具体组件类:人,没有抽象组件类,就让装饰类成为具体组件类:人的子类



总结:

装饰模式是为已有功能动态添加更多功能,新加入的东西只是为了满足某特定情况下才会执行的行为,它把每个需要装饰的功能放在单独的类中,并用这个类包装他要装饰的对象。



把类的核心职责和装饰功能区分开,去除相关类中重复的装饰逻辑。



main.cpp

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "ConcreteComponent.h"
#include "ConcreteDecoratorA.h"
#include "ConcreteDecoratorB.h"

using namespace std;

void process()
{
	ConcreteComponent c;
	ConcreteDecoratorA d1;
	ConcreteDecoratorB d2;
	/*装饰的方法:先调用ConcreteComponnet实例化对象c,然后用
	ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c,再用ConcreteDecoratorB
	的对象d2包装d1,最终执行d2的operation
	*/
	d1.setComponent(c);
	d2.setComponent(d1);
	d2.operation();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
	process();
	system("pause");
	return 0;
}


Component.h

#pragma once
class Component
{
public:
	Component(void);
	virtual ~Component(void);
	//virtual void operation()=0;
	virtual void operation(){}
};


ConcreteComponent.h

#pragma once
#include "Component.h"
class ConcreteComponent :
	public Component
{
public:
	ConcreteComponent(void);
	~ConcreteComponent(void);
	void operation();
};



ConcreteComponent.cpp

#include "ConcreteComponent.h"
#include <iostream>

ConcreteComponent::ConcreteComponent(void)
{
}

ConcreteComponent::~ConcreteComponent(void)
{
}

void ConcreteComponent::operation()
{
	std::cout << "具体对象的操作" << std::endl;
}


Decorator.h

#pragma once
#include "component.h"
class Decorator :
 public Component
{
public:
 Decorator(void);
 virtual ~Decorator(void);
 void setComponent(Component& component);
 void operation();
protected:
 Component _component;
};


Decorator.cpp

#include "Decorator.h"

Decorator::Decorator(void)
{
}

Decorator::~Decorator(void)
{
}

void Decorator::operation()
{
	_component.operation();
}

void Decorator::setComponent(Component& component)
{
	_component = component;
}



ConcreteDecoratorA.h

#pragma once
#include "decorator.h"
#include <string>
class ConcreteDecoratorA :
	public Decorator
{
public:
	ConcreteDecoratorA(void);
	~ConcreteDecoratorA(void);
	void operation();
private:
	std::string _addedState;//本类的独有功能,用于区别ConcreteDecoratorB
};


ConcreteDecoratorA.cpp

#include "ConcreteDecoratorA.h"
#include <iostream>

ConcreteDecoratorA::ConcreteDecoratorA(void)
{
}

ConcreteDecoratorA::~ConcreteDecoratorA(void)
{
}

void ConcreteDecoratorA::operation()
{
	_component.operation();
	//首先运行原来Component的operation,再执行本类的功能,相当于对原有的Component进行类装饰
	_addedState = "新状态";
	std::cout << "具体装饰对象A的操作" << std::endl;
}


ConcreteDecoratorB.h

#pragma once
#include "decorator.h"
class ConcreteDecoratorB :
	public Decorator
{
public:
	ConcreteDecoratorB(void);
	~ConcreteDecoratorB(void);
	void operation();
private:
	void addedBehavior();
};


ConcreteDecoratorB.cpp

#include "ConcreteDecoratorB.h"
#include <iostream>

ConcreteDecoratorB::ConcreteDecoratorB(void)
{
}

ConcreteDecoratorB::~ConcreteDecoratorB(void)
{
}

void ConcreteDecoratorB::operation()
{
	_component.operation();
	addedBehavior();
	std::cout << "具体装饰对象B的操作" << std::endl;
}

void ConcreteDecoratorB::addedBehavior()
{
}
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