C++里类的构造函数与析构函数的调用时间
2015-08-11 23:18
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在创建类类型的新的对象的时候,都要执行类中的构造函数。而当构造函数中分配了资源之后,需要一个相应的操作将这些资源释放出去,这就需要析构函数。
一般来说,在有多个类的程序中,先实现的类会先调用构造函数,后实现的类后调用析构函数,而析构函数的调用顺序会反过来,类似于压栈出栈的过程。
另一方面,在有基类和派生类存在时,在创建派生类类型时,会先构造基类,再构造派生类,析构顺序反之。
下面是一段代码:
运行结果如图所示:
![](http://img.blog.csdn.net/20150811230927732?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
如图,会先执行C的基类B的构造函数,再执行C中的成员类A的构造函数,最后才执行C的构造函数,析构函数则与构造函数顺序相反。
一般来说,在有多个类的程序中,先实现的类会先调用构造函数,后实现的类后调用析构函数,而析构函数的调用顺序会反过来,类似于压栈出栈的过程。
另一方面,在有基类和派生类存在时,在创建派生类类型时,会先构造基类,再构造派生类,析构顺序反之。
下面是一段代码:
<span style="font-size:14px;">class A { public: A() { cout<<"A"<<endl; } ~A() { cout<<"~A"<<endl; } }; class B { public: B() { cout<<"B"<<endl; } ~B() { cout<<"~B"<<endl; } }; class C : public B { public: C() { cout<<"C"<<endl; } ~C() { cout<<"~C"<<endl; } A a; }; int main() { C c; return 0; }</span>
运行结果如图所示:
如图,会先执行C的基类B的构造函数,再执行C中的成员类A的构造函数,最后才执行C的构造函数,析构函数则与构造函数顺序相反。