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Android中通过Socket直接与RILD进行通信

2015-08-11 14:42 531 查看

1 RIL_J与RIL_C通信

  上层通常要和RILD通信,是通过Socket,在RIL_J***A层实现;

沿着这样代码流程进行Framework——native:

  Phone——RIL_J***A——>RIL_CPP

那么可不可以直接和RILD(RIL_CPP)进行通信呢?

  肯定是可以的,因为通信使用的rild socket,只要通过这个socket就可以和RILD进行通信 ;

但实际中可靠的使用是不可行的,因为RILD在创建的时候,

 设计初始化已经决定了RILD同时所支持的客户端的数量:

  单卡仅支持一个客户端;

  双卡实现方式代码提供了两种方式:

1)双卡两个RIL客户端对应一个RILD服务端,以标签SUB0和SUB1来区分,RILD中数据流程也对应两个实体;

2)一个RIL客户端对应一个RILD服务端,也就是双卡的话,就会有个多个RILD进程

因Phone进程的特殊性,常驻进程开机启动会和RILD建立连接,作为RILD客户端.

  所以如果你通过socket与RILD建立连接,就会将原来的Phone与RILD的连接断开掉;

  这样就可能会造成冲突,产生异常,除非你将自带的Phone删除掉;

  通常第三方的拨号软件也都是在Phone的基础上实现的。

因为所有的上层代码都是通过Framework,再传递带C/C++层进行处理;

  之前有一些做法是,从底层将需求发到上层,在通过上层正常的流程去调用,再传递到底层,

  这本身就不是很合理的,但是却不得不这样做;

假如现在有这样一个需求,在不启动上层的情况下进行手机的功能测试,或者直接和RILD进行底层通信

比如网络通信功能,怎么做呢?

  还得在底层C层直接通过socket与RILD层建立连接,进行通信;

下面就看看这个实现过程:

2 创建socket并连接



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这里创建套接字是一个UNIX套接字,参数与网络套接字不同,

结构体用sockaddr_un,域参数应该是PF_LOCAL,通讯类型应该是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM

UNIX本地套接字可以参考下面文档:
http://zerocool60.blog.163.com/blog/static/35270508200772955536291/

3 向RILD发起连接



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  同样需要接收RILD传递来的消息,也需要按照这种格式进行,可以另起一个线程专门来负责接收RILD发送来的消息。

4 发送数据



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  看到RILD接收数据使用Parcel进行相关的解析,

  因此数据发送的格式组织依然使用Parcel进行组织;

  从上面可以看到数据读取和数据发送,都是先从数据长度开始,然后数据内容

  这就是与RILD socket通信的数据格式,具体可以参考RILJ发送数据的格式。

  与RILD socket通信的客户端限制权限只能为“Radio”,才可以与之进行通信。

  这在RIL_CPP的listenCallback中有做限制。

  但是这里如果将UID改为:setuid(AID_RADIO);时,

  发现在创建socket时又会出错,不知如何解决,就纳闷了同样是radio权限为什么,

  这里却不能打开rild socket。

  仅仅是作为测试,于是使用include $(BUILD_EXECUTABLE)编译出来一个可执行文件

  只能去更改RILD对于权限的要求。

  在向rild发送了数据之后如果,程序立即就退出了,也会报相应的错误;

  引起服务端报出:ECONNRESET 104错误 connection reset by peer对方复位连接;

  所以要在函数中做一些延迟,不能立即结束程序运行。

  在Android中使用Parcel类等某些类,需要在namespace android {}下才行。

  namespace 是c++的一个标识符,表示定义一个全局空间。

  android代码把整个android工程看作一个namespace。

  所以要在同一个空间下才能引用。

5 实现代码片段



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下面看几个具体的数据发送流程 和格式:

6 拨打电话



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7 设置Radio状态



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8 编译一个可执行二进制文件

生成到目录:/system/bin/sendAt

adb push到手机/system/bin目录下,更改权限即可执行



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