libGDX引擎之存入数据到keychain(IOS)
2015-08-11 14:35
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背景:用libgdx开发的跨平台游戏中需要用到设备的唯一标示,google + baidu之后准备用 生成UDID + 存入keychain中方案(如果不知道请自行百度).
问题:有雨苹果官网给出的解决方案是提供了一个封装好的库文件(.h + .m),由于libgdx游戏引擎的特点,这个封装好的库不能直接在代码里使用.
初步思路:动手生成静态库,然后经过绑定实现成功调用,成功存入即使删除游戏或应用也不会被删除只有刷机才会被清除.
所以经过上述的原因及问题鉴于这款引擎针对这个问题没有相关资料,特将自己辛苦1天的成果来分享给大家,给出资源(SDK)下载地
址及使用方法 http://download.csdn.net/detail/u010577412/8990699
作者原创未得本人允许,不得转载
问题:有雨苹果官网给出的解决方案是提供了一个封装好的库文件(.h + .m),由于libgdx游戏引擎的特点,这个封装好的库不能直接在代码里使用.
初步思路:动手生成静态库,然后经过绑定实现成功调用,成功存入即使删除游戏或应用也不会被删除只有刷机才会被清除.
所以经过上述的原因及问题鉴于这款引擎针对这个问题没有相关资料,特将自己辛苦1天的成果来分享给大家,给出资源(SDK)下载地
址及使用方法 http://download.csdn.net/detail/u010577412/8990699
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