使用替换shader渲染
2015-08-10 12:42
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相关函数:
Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧
Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader替换,直接替换掉物体的渲染shader
Camera.ResetReplacementShader() 重置替换shader,也就是将物体的渲染shader还原为物体自带的shader
Camera.CopyFrom(other: Camera) 摄像机拷贝,会拷贝目标摄像机的所有参数,包括位置信息
参数tag:
如果为空,那么所有的物体都会使用替换shader渲染。
如果不为空,那么只有其shader匹配tag的shader会被渲染,不匹配tag的物体,直接不渲染。
注意:所有的内置shader都有RenterType的tag。
Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧
Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader替换,直接替换掉物体的渲染shader
Camera.ResetReplacementShader() 重置替换shader,也就是将物体的渲染shader还原为物体自带的shader
Camera.CopyFrom(other: Camera) 摄像机拷贝,会拷贝目标摄像机的所有参数,包括位置信息
参数tag:
如果为空,那么所有的物体都会使用替换shader渲染。
如果不为空,那么只有其shader匹配tag的shader会被渲染,不匹配tag的物体,直接不渲染。
注意:所有的内置shader都有RenterType的tag。
using UnityEngine; using System.Collections; public class RenderWithReplacedShader : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 150, 50), "RenderWithShader")) { // 调用一次只会渲染一帧 Camera.main.RenderWithShader(Shader.Find ("James/TestShader"), "RenderType"); } if (GUI.Button (new Rect (0, 50, 150, 50), "SetReplacementShader")) { // 将物体的渲染shader替换掉 Camera.main.SetReplacementShader(Shader.Find ("James/TestShader"), "RenderType"); } if (GUI.Button (new Rect (0, 100, 150, 50), "SetReplacementShader")) { // 移除替换的shader,还原为物体自带的shader Camera.main.ResetReplacementShader(); } } }
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