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iOS开发概述 - 17.UIView动画和核心动画对比

2015-08-09 19:28 447 查看

1.UIView实现转场动画

使用UIView动画函数实现转场动画——单视图

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;


参数说明:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

使用UIView动画函数实现转场动画——双视图

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;


参数说明:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

2.核心动画和UIView动画对比

核心动画和UIView的位置变化

核心动画都是假象,并没有真正改变图层属性的值,展示和真实的位置不同

UIView动画真正改变了图层属性的位置

什么时候使用核心动画?

只要不需要与用户交互,就可以使用核心动画

如果需要,使用UIView动画

如果改变位置就用UIView的动画

转场动画就用核心动画,因为UIView的转场动画太少

3.示例

UIView动画

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
_redView.layer.position = CGPointMake(250, 500);
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(_redView.layer.position));
}];
}


核心动画

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
// 设置动画属性
anim.keyPath = @"position";
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 500)];

// 设置代理(监听动画结束)
anim.delegate = self;

// 取消反弹
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 添加动画
[_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
// 当动画完成的时候调用(代理方法)
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
// 注意:核心动画一切都是假象,并不会真实修改layer的属性
NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(_redView.layer.position));
}
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