android 的屏幕适配问题,dp与px的换算
2015-08-08 19:16
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在进入正题之前先了解一下基本术语和概念
1.屏幕大小
根据屏幕对角线实际测量的大小
2.屏幕密度
屏幕物理区域一个单位(一般指的是英寸)上像素多少简称dpi。这一点对于公司的UI妹妹可能是最难理解的。这里的像素指的是屏幕上用来显示一个色值最小的物理单位。如果将屏幕放大就能看到屏幕上有很多个小灯,每三个灯形成一组(这三个灯分别用来显示R,G,B三基色)。这一组就是一个最小的单位也就是这里所说的像素点。而一英寸上有多少个这样的像素点就说这个屏幕的密度是多少。我们计算的屏幕密度通常都是这块显示屏对角线的每英寸上像素点的值。知道屏幕的分辨率和尺寸可以通过以下方法计算屏幕密度。例如一块n英寸的屏幕的分辨率是a*b(常见的有1280*720、800*480等)
。dpi(屏幕密度)就是 a*a+b*b然后开平方再除以n。
3.独立像素单位 Density-independent pixel(dp)
注意这里是dp 也可以称为dip,一定要与dpi区分。所谓的dp其实就是android用来适配的一种手段,通过在不同的屏幕密度上换算成不同的像素值进行适配。在160dpi的屏幕上一个像素刚好可以用一个屏幕上最小的显示单位显示(2中所说的像素点,即由三个小灯组成的最小显示单位)。在320dpi的屏幕上一个像素就是由屏幕上两个最小的显示单位显示。他们的换算规律就是dp=px*(dpi/160)。举个简单的例子:为了便于理解这里只讨论一个方向上的显示问题(例如水平方向上)a屏幕一英寸的长度上有10个最小的物理显示单位,b屏幕一英寸的长度上有20个最小的物理显示单位。在a上显示0.5英寸的红色需要用5个显示单位显示同样的长度在b上显示就需要用10个显示单位。比如说我们将长度设置成5dp那么他会自动的在a屏幕上用5个显示单位显示在b上用10个显示单位显示,这样看起来他们的长度是一样的也就达到了屏幕适配的问题。至于它是怎样确定在一个dp对应几个像素时就会严格根据屏幕密度来换算,换算公式上面已经给出来了。
适配的一些方法和规则
目前主流屏幕在1280*720上,800*480及以下的屏幕正在减少并且在像素值更多的图片上设计师能设计出效果更好的图片,所以基本以1280*720这个尺寸的图片为标准。只要设计师的图片是严格按照这个尺寸标注的换算成dp的时候除以2即可。当然,android的碎片化是相当严重的以上所有规则都是在以下的标准中能严格适配,即屏幕的尺寸和密度必须满足下面的条件:
mdpi:3.5inch,320*480, hdpi:4.0inch,480*800或480*854,xhdpi:4.5inch,720*1280.即使是这样,也只能保证mdpi和hdpi有相同的比例,而xhdpi则不能。因为满屏宽度为例,mdpi和hdpi都是320dp,而xhdpi和xxhdpi为360dp。这也是为什么选择1280*720尺寸图片的原因。
好了,到这里就说完了。想强调的是,android屏幕适配终究是相对的,因为尺寸太多,不可能完全适配,所以我们只适配大众的,数量最多的,正常的。如果想要适配一些奇葩的屏幕我们只能单独切图单独适配了。
转载请注明出处:/article/3585398.html
希望爱好编程的小伙伴能加这个群,互相帮助,共同学习。群号: 141877583
1.屏幕大小
根据屏幕对角线实际测量的大小
2.屏幕密度
屏幕物理区域一个单位(一般指的是英寸)上像素多少简称dpi。这一点对于公司的UI妹妹可能是最难理解的。这里的像素指的是屏幕上用来显示一个色值最小的物理单位。如果将屏幕放大就能看到屏幕上有很多个小灯,每三个灯形成一组(这三个灯分别用来显示R,G,B三基色)。这一组就是一个最小的单位也就是这里所说的像素点。而一英寸上有多少个这样的像素点就说这个屏幕的密度是多少。我们计算的屏幕密度通常都是这块显示屏对角线的每英寸上像素点的值。知道屏幕的分辨率和尺寸可以通过以下方法计算屏幕密度。例如一块n英寸的屏幕的分辨率是a*b(常见的有1280*720、800*480等)
。dpi(屏幕密度)就是 a*a+b*b然后开平方再除以n。
3.独立像素单位 Density-independent pixel(dp)
注意这里是dp 也可以称为dip,一定要与dpi区分。所谓的dp其实就是android用来适配的一种手段,通过在不同的屏幕密度上换算成不同的像素值进行适配。在160dpi的屏幕上一个像素刚好可以用一个屏幕上最小的显示单位显示(2中所说的像素点,即由三个小灯组成的最小显示单位)。在320dpi的屏幕上一个像素就是由屏幕上两个最小的显示单位显示。他们的换算规律就是dp=px*(dpi/160)。举个简单的例子:为了便于理解这里只讨论一个方向上的显示问题(例如水平方向上)a屏幕一英寸的长度上有10个最小的物理显示单位,b屏幕一英寸的长度上有20个最小的物理显示单位。在a上显示0.5英寸的红色需要用5个显示单位显示同样的长度在b上显示就需要用10个显示单位。比如说我们将长度设置成5dp那么他会自动的在a屏幕上用5个显示单位显示在b上用10个显示单位显示,这样看起来他们的长度是一样的也就达到了屏幕适配的问题。至于它是怎样确定在一个dp对应几个像素时就会严格根据屏幕密度来换算,换算公式上面已经给出来了。
适配的一些方法和规则
目前主流屏幕在1280*720上,800*480及以下的屏幕正在减少并且在像素值更多的图片上设计师能设计出效果更好的图片,所以基本以1280*720这个尺寸的图片为标准。只要设计师的图片是严格按照这个尺寸标注的换算成dp的时候除以2即可。当然,android的碎片化是相当严重的以上所有规则都是在以下的标准中能严格适配,即屏幕的尺寸和密度必须满足下面的条件:
mdpi:3.5inch,320*480, hdpi:4.0inch,480*800或480*854,xhdpi:4.5inch,720*1280.即使是这样,也只能保证mdpi和hdpi有相同的比例,而xhdpi则不能。因为满屏宽度为例,mdpi和hdpi都是320dp,而xhdpi和xxhdpi为360dp。这也是为什么选择1280*720尺寸图片的原因。
好了,到这里就说完了。想强调的是,android屏幕适配终究是相对的,因为尺寸太多,不可能完全适配,所以我们只适配大众的,数量最多的,正常的。如果想要适配一些奇葩的屏幕我们只能单独切图单独适配了。
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