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线程池及例程

2015-08-08 11:59 176 查看
本文介绍的线程池采用C++语言,在windows平台下实现。此版本为Version 1.0,以后还会推出功能更完备的后续版本。本着技术分享的精神写作本文同时公布源代码。欢迎大家指出该线程池存在的问题并对当前性能进行讨论。

   

 

适用场景:

 

   1.需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。

   2.对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速相应客户请求。

   3.接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。

不适合在以下场景下使用:

 

   1.可能会长时间运行的任务。

   2.具有良好的优先级控制。(本线程池仅仅实现了简单的优先级控制,有两种优先级:普通级和高级)。

 

 

使用到的数据结构:

 

   任务队列:任务缓冲区,用于存储要执行任务的队列。可以调用线程池成员函数向该队列中增加任务。

 

   空闲线程堆栈:用于存储空闲线程。空闲线程堆栈中会被压入指定数量的线程类对象指针。线程对象个数等于创建线程时初始线程个数。

 

   活动线程链表:用以存储当前正在执行任务的线程。当有任务到来时,线程会从空闲堆栈转移到活动链表中。任务完成,且任务队列中没有任务时,会从活动链表转移到空闲堆栈中。本文中我称其为线程状态转换。

 

调度机制:

   1.向任务队列添加任务后,会检查此时空闲线程堆栈中是否有空闲线程,如有则从任务队列队首取出任务执行。

   2.当线程执行完当前任务,准备转移到空闲堆栈时,也会检查当前任务队列是否为空。若不为空,则继续取出任务执行。否则,转换到空闲线程堆栈。

除上述两种调度机制外,没有采用其他机制。

 

在创建线程池时会指定一个初始线程个数。此处我采取的是:一次性创建用户指定的线程,并加入到空闲线程堆栈。以后这个数量无法更改,且不会随着任务的多寡而增添或减少。

 

所有处于空闲队列中的线程都由于等待事件对象触发而处于阻塞态。等待事件对象成功的线程会进入到活动线程链表中。

 

使用到的类:

 

  CTask类:任务基类。每个任务应继承自此类,并实现taskProc成员函数。

 

  CMyThread类:工作线程类。每个类管理一个线程。同时关联一个任务类对象。

 

  CThreadPool类:线程池类,用以创建并管理线程池,同时实现对线程池内线程的调度。

 

  CMyStack类:空闲线程堆栈,用以存储空闲的工作线程。

 

  CMyList类:活动线程队列。用以存储目前正在执行任务的线程。

 

  CTaskQueue类:任务队列。用以存储要执行的任务。

 

  CMyMutex类:互斥类。用于实现线程互斥访问。CMyStack,CMyList和CMyQueue内部都使用了CMyMutex类。它们是线程安全的。

 

MyThread类和CThreadPool类为核心类。其余为辅助类。

 

 

CTask类

 

   CTask是任务基类,所以非常简单,仅仅提供接口。

其声明如下:

[cpp] view
plaincopy

class CTask  

{  

public:  

    CTask(int id);  

    ~CTask(void);  

public:  

    virtual void taskProc()=0;  

    bool getID();  

private:  

    int m_ID;  

};  

具体的任务类应继承自此基类,并实现taskProc函数。在该函数实现需要线程池执行的任务。

如:

[cpp] view
plaincopy

//TestTask.h  

#include "task.h"  

class CTestTask :  

    public CTask  

{  

public:  

    CTestTask(int id);  

    ~CTestTask(void);  

public:  

    virtual void taskProc();  

};  

//TestTask.cpp  

#include "TestTask.h"  

CTestTask::CTestTask(int id)  

    :CTask(id)  

{  

}  

CTestTask::~CTestTask(void)  

{  

}  

void CTestTask::taskProc()  

{  

    //模拟任务。  

    for(int i=0;i<10000;i++)  

    {  

        for(int j=0;j<10000;j++)  

        {  

            int temp=1;  

            temp++;  

        }  

    }  

}  

 

CMyStack空闲线程堆栈类

 

CMyStack类用以存储空闲线程。内部采用stack实现。之所以采用栈来存储线程类对象,是因为:当一个线程执行完任务后,如果此时任务队列没有新任务,该线程就被压入到空闲线程栈。此后当有新任务到来时,栈顶元素,也就是刚刚被压入的线程会被弹出执行新任务。由于该线程是最近才被压入,其对应内存空间位于内存中的概率比其他线程的概率要大。这在一定程度上可以节省从系统页交换文件交换到物理内存的开销。

[cpp] view
plaincopy

//MyStack.h  

#pragma once  

#include<stack>  

#include "MyMutex.h"  

class CMyThread ;  

class CMyStack  

{  

public:  

    CMyStack(void);  

    ~CMyStack(void);  

public:  

    CMyThread* pop();  

    bool push(CMyThread*);  

    int getSize();  

    bool isEmpty();  

    bool clear();  

private:  

    std::stack<CMyThread*> m_stack;  

    CMyMutex m_mutext;  

};  

 

CMyList活动线程链表类

 

CMyList类用以存储正在执行任务的线程。内部采用list实现。活动线程在执行完任务后,可以被随时从活动链表中删除。之所以使用链表是因为在链表中删除某一元素的开销很小。

 

[cpp] view
plaincopy

//MyList.h  

#pragma once  

#include <list>  

#include "MyMutex.h"  

class CMyThread;  

class CMyList  

{  

public:  

    CMyList(void);  

    ~CMyList(void);  

public:  

    bool addThread(CMyThread*t);  

    bool removeThread(CMyThread*t);  

    int getSize();  

    bool isEmpty();  

    bool clear();  

private:  

    std::list<CMyThread*>m_list;  

    CMyMutex m_mutex;  

};  

 

CMyQueue任务队列类

 

CMyQueue用以存储要执行的任务。内部采用双向队列实现。具有简单的优先级控制机制。当普通的优先级任务到来时,会正常入队。当高优先级任务到来时会插入到对首。线程池在调度时会简单的从队首取出任务并执行。

[cpp] view
plaincopy

//MyQueue.h  

#pragma once  

#include<deque>  

#include"MyMutex.h"  

class CTask;  

class CMyQueue  

{  

public:  

    CMyQueue(void);  

    ~CMyQueue(void);  

public:  

    CTask*pop();  

    bool push(CTask*t);  

    bool pushFront(CTask*t);、  

    bool isEmpty();  

    bool clear();  

private:  

    std::deque<CTask*>m_TaskQueue;  

    CMyMutex m_mutex;  

};  

 

CMyMutex互斥类

 

CMyMutex类用于控制线程互斥访问。内部采用CRITICAL_SECTION实现 。在对活动线程链表、空闲线程堆栈、任务队列进行访问时都需要进行互斥访问控制。防止多线程同时访问导致的状态不一致的情况出现。

类声明如下:

[cpp] view
plaincopy

//MyMutex.h  

#pragma once  

#include "windows.h"  

class CMyMutex  

{  

public:  

    CMyMutex(void);  

    ~CMyMutex(void);  

public:  

    bool Lock();  

    bool Unlock();  

private:  

    CRITICAL_SECTION m_cs;  

};  

 

CMyThread工作线程类

 

CMyThread类用于管理一个线程。该类内部有一个CTask*成员和一个事件对象。CTask*成员为与该线程关联的任务。调用assignTask可以为该线程设置对应的任务。

类声明如下:

[cpp] view
plaincopy

//MyThread.h  

#pragma once  

#include "windows.h"  

class CTask;  

class CBaseThreadPool;  

class CMyThread  

{  

public:  

    CMyThread(CBaseThreadPool*threadPool);  

    ~CMyThread(void);  

public:  

    bool startThread();  

    bool suspendThread();  

    bool resumeThread();  

    bool assignTask(CTask*pTask);  

    bool startTask();  

    static DWORD WINAPI threadProc(LPVOID pParam);  

    DWORD m_threadID;  

    HANDLE m_hThread;  

private:  

    HANDLE m_hEvent;  

    CTask*m_pTask;  

    CBaseThreadPool*m_pThreadPool;    

};  

 

startThread用于创建入口函数为threadProc的线程。在该线程内部会循环等待一个事件对象。当没有任务到来时,线程就会在该事件对象上挂起。当新任务到来,线程池会将该线程对应的事件对象触发,然后执行其对应的任务。

[cpp] view
plaincopy

DWORD WINAPI CMyThread::threadProc( LPVOID pParam )  

{  

    CMyThread *pThread=(CMyThread*)pParam;  

    while(!pThread->m_bIsExit)  

    {  

        DWORD ret=WaitForSingleObject(pThread->m_hEvent,INFINITE);  

        if(ret==WAIT_OBJECT_0)  

        {  

            if(pThread->m_pTask)  

            {  

                pThread->m_pTask->taskProc();、  

                delete pThread->m_pTask;  

                pThread->m_pTask=NULL;  

                pThread->m_pThreadPool->SwitchActiveThread(pThread);  

            }  

        }  

    }  

    return 0;  

}  

 

当任务执行完之后,线程内部会调用线程池的SwitchActiveThread成员函数,该函数用以将线程从活动状态转变为空闲态。也就是从活动线程链表转移到空闲线程栈中。同时线程继续等待事件对象触发。

在此函数内部,在转换之前会检查任务队列中是否还有任务,如果有任务,线程会继续从任务队列取出任务继续执行,而不会切换到空闲态。直到任务队列中没有任务时才会执行状态切换操作。

 

 

CMyThreadPool线程池类

 

 

任务队列、活动线程链表、空闲线程队列都作为线程池的成员变量,由线程池维护。

 

类声明如下:

[cpp] view
plaincopy

//MyThreadPool.h  

#pragma once  

#include<list>  

#include "MyMutex.h"  

#include "MyStack.h"  

#include "MyList.h"  

#include"MyQueue.h"  

class CMyThread;  

class CTask;  

enum PRIORITY  

{  

    NORMAL,  

    HIGH  

};  

class CBaseThreadPool  

{  

public:  

    virtual CMyThread* PopIdleThread()=0;  

    virtual CTask*GetNewTask()=0;  

    //virtual bool  ExecuteNewTask(CTask *task)=0;  

    virtual bool SwitchActiveThread(CMyThread*)=0;  

};  

class CMyThreadPool:public CBaseThreadPool  

{  

public:  

    CMyThreadPool(int num);  

    ~CMyThreadPool(void);  

public:  

    virtual CMyThread* PopIdleThread();  

    virtual bool SwitchActiveThread(CMyThread*);  

    virtual CTask*GetNewTask();  

public:  

    //priority为优先级。高优先级的任务将被插入到队首。  

    bool addTask(CTask*t,PRIORITY priority);  

    bool start();//开始调度。  

    bool destroyThreadPool();  

private:  

    int m_nThreadNum;  

    bool m_bIsExit;  

      

    CMyStack m_IdleThreadStack;  

    CMyList m_ActiveThreadList;  

    CMyQueue m_TaskQueue;  

};  

 

addTask函数用于向任务队列中添加任务。添加任务后,会检查空闲线程堆栈中是否为空,如不为空则弹出栈顶线程执行任务。

[cpp] view
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bool CMyThreadPool::addTask( CTask*t,PRIORITY priority )  

{  

    assert(t);  

    if(!t||m_bIsExit)  

        return false;     

    CTask *task=NULL;  

    if(priority==PRIORITY::NORMAL)  

    {  

        m_TaskQueue.push(t);//压入任务队列尾部。  

    }  

    else if(PRIORITY::HIGH)  

    {  

        m_TaskQueue.pushFront(t);//高优先级任务,压到队首。  

    }  

    if(!m_IdleThreadStack.isEmpty())//存在空闲线程。调用空闲线程处理任务。  

    {  

            task=m_TaskQueue.pop();//取出列头任务。  

            if(task==NULL)  

            {  

                //std::cout<<"任务取出出错。"<<std::endl;  

                return 0;  

            }  

            CMyThread*pThread=PopIdleThread();  

            m_ActiveThreadList.addThread(pThread);//加入到活动链表。  

            pThread->assignTask(task);//将任务与线程关联。  

            pThread->startTask();//开始任务,内部对事件对象进行触发。  

    }  

      

}  

 

    switchActiveThread函数用以在线程结束任务之后,将自己切换到空闲态。在切换之前会检查任务队列是否有任务,如有任务,则取出继续执行。直到任务队列为空时,才将自己切换到空闲态。由各线程类对象调用。

[cpp] view
plaincopy

bool CMyThreadPool::SwitchActiveThread( CMyThread*t)  

{  

    if(!m_TaskQueue.isEmpty())//任务队列不为空,继续取任务执行。  

    {  

        CTask *pTask=NULL;  

        pTask=m_TaskQueue.pop();      

        t->assignTask(pTask);  

        t->startTask();    

    }  

    else//任务队列为空,该线程挂起。  

    {  

        m_ActiveThreadList.removeThread(t);  

        m_IdleThreadStack.push(t);  

    }  

    return true;  

}  
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