【Cocos2d入门教程一】Cocos2d-x环境搭建
2015-08-07 19:56
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在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为:
1.Cocos2d引擎
2.JDK
3.SDK
4.NDK
5.ANT
6.ADT
1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可。点击下载Cocos2d引擎
![](http://img.blog.csdn.net/20150723092618190?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
2.JDK
检查自己电脑上是否已装好JDK环境
方法:打开终端,输入 java–version
如果没有安装过,点击下载JDK
效果如下:
![](http://img.blog.csdn.net/20150723092901208)
3.ADT下载,ADT被称为安卓的集成开发环境。集成了SDK以及开发工具Eclipse。点击下载ADT
解压下载的文件。文件夹下有SDK与eclipse两个文件夹,Eclipse文件夹下有Eclipse开发工具
效果如下所示:
![](http://img.blog.csdn.net/20150723093351110)
![](http://img.blog.csdn.net/20150723093543381)
3.NDK的下载安装,点击下载NDK,下载完直接解压到ADT文件夹下
![](http://img.blog.csdn.net/20150723093723278)
SDK 、NDK都存在于ADT文件夹下 接下来将SDK NDK ANT三者配置路径好就可以了
好 现在我我们开始进行环境配置。
1.直接将下载解压完的cocos引擎目录下的setup.py拖到终端
2.之后终端将要求输入SDK NDK ANT的路径输入分别将SDK NDK ADT的路径输入并回车
它会要求我们分别输入NDK路径 SDK路径 以及ANT路径
这里要注意的是路径后要跟/ ,Ant存在于应用程序下的Coco文件夹下,如果没有的自行到Cocos官网下载Cocos引擎,并
在其应用商店下下载框架
配置成功效果图:
![](http://img.blog.csdn.net/20150723094346103)
如果想在Eclipse上进行Cocos开发的话还需要进行Eclipse上的配置设置SDK NDK路径
顶部ADT->preferences ->Android进行设置SDK
顶部ADT->preferences ->Android>NDK进行设置NDK
一般SDK会自动搜索路径 如果为空就自己把其路径加载进来
效果图如下:
![](http://img.blog.csdn.net/20150723094626642)
Eclipse也配置完毕 接下来我们来新建我们的第一个项目。并将其导入Eclipse中
打开终端输入:cocosnewhelloworld-lcpp-d~/Desktop
helloworld为项目名 -l后所接的为语言(C++) -d后为项目路径(桌面)
新建成功效果图:
![](http://img.blog.csdn.net/20150723094923908)
接下来我们直接进行导入:
![](http://img.blog.csdn.net/20150723095023992)
![](http://img.blog.csdn.net/20150723095037761)
![](http://img.blog.csdn.net/20150723095042836)
一般第一次导入src目录下会报错 需要导入安卓环境的包
引擎目录下/cocos2d/cocos/platform/android/java/src(也就是你要编译的项目)目录下,有com、org两个文件夹拷贝到src目录下就可以了。
下面是导入成功之后的完事项目架构图:
![](http://img.blog.csdn.net/20150723095246189)
重要目录讲解:
src/ java原代码存放目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件
res 资源(Resource)目录
assets资源目录
libs目录存放jar包 C++库文件
AndroidManifest.xml 项目清单文件
环境搭建完毕,马上开始我们的Cocos游戏开发之旅吧。
1.Cocos2d引擎
2.JDK
3.SDK
4.NDK
5.ANT
6.ADT
1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可。点击下载Cocos2d引擎
2.JDK
检查自己电脑上是否已装好JDK环境
方法:打开终端,输入 java–version
如果没有安装过,点击下载JDK
效果如下:
3.ADT下载,ADT被称为安卓的集成开发环境。集成了SDK以及开发工具Eclipse。点击下载ADT
解压下载的文件。文件夹下有SDK与eclipse两个文件夹,Eclipse文件夹下有Eclipse开发工具
效果如下所示:
3.NDK的下载安装,点击下载NDK,下载完直接解压到ADT文件夹下
SDK 、NDK都存在于ADT文件夹下 接下来将SDK NDK ANT三者配置路径好就可以了
好 现在我我们开始进行环境配置。
1.直接将下载解压完的cocos引擎目录下的setup.py拖到终端
2.之后终端将要求输入SDK NDK ANT的路径输入分别将SDK NDK ADT的路径输入并回车
它会要求我们分别输入NDK路径 SDK路径 以及ANT路径
这里要注意的是路径后要跟/ ,Ant存在于应用程序下的Coco文件夹下,如果没有的自行到Cocos官网下载Cocos引擎,并
在其应用商店下下载框架
配置成功效果图:
如果想在Eclipse上进行Cocos开发的话还需要进行Eclipse上的配置设置SDK NDK路径
顶部ADT->preferences ->Android进行设置SDK
顶部ADT->preferences ->Android>NDK进行设置NDK
一般SDK会自动搜索路径 如果为空就自己把其路径加载进来
效果图如下:
Eclipse也配置完毕 接下来我们来新建我们的第一个项目。并将其导入Eclipse中
打开终端输入:cocosnewhelloworld-lcpp-d~/Desktop
helloworld为项目名 -l后所接的为语言(C++) -d后为项目路径(桌面)
新建成功效果图:
接下来我们直接进行导入:
一般第一次导入src目录下会报错 需要导入安卓环境的包
引擎目录下/cocos2d/cocos/platform/android/java/src(也就是你要编译的项目)目录下,有com、org两个文件夹拷贝到src目录下就可以了。
下面是导入成功之后的完事项目架构图:
重要目录讲解:
src/ java原代码存放目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件
res 资源(Resource)目录
assets资源目录
libs目录存放jar包 C++库文件
AndroidManifest.xml 项目清单文件
环境搭建完毕,马上开始我们的Cocos游戏开发之旅吧。
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