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C++(14)STL分析与实践之容器适配器

2015-08-07 19:28 525 查看


STL实践与分析

--容器适配器

引:

除了顺序容器,标准库还提供了三种顺序容器适配器:queue,priority_queue和stack,适配器是标准库中的概念,包括容器适配器,迭代器适配器和函数适配器。
[thead]
[/thead]

适配器通用的操作和类型
size_type
一种类型,足以存储此适配器类型的最大对象长度
value_type
0
container_type
基础容器类型,适配器在此容器类型上实现
Aa;
创建一个空适配器,命名为a
Aa(c);
创建一个名为a的新适配器,初始化为c的副本
关系操作符
所有的适配器都支持全部关系操作符:==,!=,<,<=,>,>=
1、使用适配器时,必须包含相关头文件:

[cpp] view
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#include <stack>

#include <queue>

2、覆盖基础容器类型

默认的queuestack都是基于deque实现,而priority_queue则再vector容器上实现,在创建适配器时,通过将一个顺序容器指定为适配器的第二个类型实参,可覆盖其关联的基础容器类型:

[cpp] view
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stack<string> strStk;

stack< string,vector<string> > str_stk;

stack< string,vector<string> > str_stk2(strStk); //Error

stack< string,vector<string> > str_stk3(str_stk); //OK

stack适配器所关联的基础容器可以是任意一种顺序容器类型。因此,stack栈可以建立在vector、list或者 deque容器之上。而queue适配器要求其关联的基础容器必须提供push_front运算,因此只能建立在list容器上,而不能建立在vector容器上。priority_queue适配器要求提供随机访问功能,因此可建立在vector或 deque容器上,但不能建立在list容器上。

3、适配器的关系运算由其中的元素依次比较来实现

一、栈适配器

[thead]
[/thead]

栈容器适配器支持的操作
s.empty()
如果栈为空,则返回true,否则返回false
s.size()
返回栈中元素的个数
s.pop()
删除栈顶元素,但不返回其值
s.top()
返回栈顶元素,但不删除该元素
s.push(item)
再栈顶压入元素
[html] view
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const stack<int>::size_type stk_size = 10;

stack<int> intStk;



int ix = 0;

while (intStk.size() != stk_size)

{

intStk.push(ix ++);

}



int err_cnt = 0;

while (!intStk.empty())

{

int val = intStk.top();

if (val != --ix)

{

cerr << "oops! expected " << ix

<< " received " << val << endl;

++err_cnt;

}

intStk.pop();

}



cout << "Our Program ran with " << err_cnt << " errors!" << endl;

默认情况下,栈适配器建立在deque容器上,因此采用deque提供的操作来实现栈功能。例如,执行下面的语句:

[html] view
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intStack.push(ix++);

这个操作通过调用push_back操作实现,而该intStk所基于的 deque对象提供。尽管栈是以deque容器为基础实现的,但是程序员不能直接访问deque所提供的操作。

二、队列和优先级队列

使用这两种队列,必须包含queue头文件。
[thead]
[/thead]

队列和优先级队列支持的操作
q.empty()
如果队列为空,则返回true,否则返回false
q.size()
返回队列中元素的个数
q.pop()
删除队首元素,但不返回其值
q.front()
返回队首元素,但不删除该元素

该操作只适用于队列
q.back()
返回对尾元素,但不删除该元素

该操作只适用于队列
q.top()
返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素

该操作只适用于优先级队列
q.push(item)
对于queue,在队尾插入一个新的元素,

对于priority_queue,在基于优先级的适当位置插入新元素
priority_queue允许用户为队列中存储的元素设置优先级。这种队列不是直接将新元素放置在队列尾部,而是放在比它优先级低的元素前面。标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系

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//P302 习题9.42

int main()

{

// freopen("input","r",stdin);

stack<string> strStk;

string val;



while (cin >> val)

{

strStk.push(val);

}



while (!strStk.empty())

{

val = strStk.top();

cout << val << endl;

strStk.pop();

}

}

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//习题9.43

int main()

{

freopen("input","r",stdin);

stack<char> sexp;

string exp;

cin >> exp;



string::iterator iter = exp.begin();

while (iter != exp.end())

{

if (*iter != ')')

{

sexp.push(*iter);

}

else

{

while (!sexp.empty() && sexp.top() != '(')

{

cout << sexp.top() << endl;

sexp.pop();

}

if (sexp.top() == '(')

{

sexp.pop();

sexp.push('@');

}

else

{

cerr << "No match ( !" << endl;

return 0;

}

}

++iter;

}



while (!sexp.empty())

{

cout << sexp.top() << endl;

sexp.pop();

}

}


STL实践与分析


--引言、pair类型、关联容器

引言:

关联容器与顺序容器的本质区别在于:关联容器通过键[key]来存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序的存取元素。

map的元素以键-值【key-value】对的形式组织:键用作元素在map中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。

set仅包含一个键,并有效的支持关于某个键是否存在的查询。
[thead]
[/thead]

关联容器类型
map
关联数组:元素通过键来存取
Set
大小可变的集合,支持通过键来实现的快速读取
multimap
支持同一个键多次出现的map类型
multiset
支持同一个键多次出现的set类型
一般来说,如果希望有效地存储不同值的集合,那么使用set容器比较合适,而map容器则更适用于需要存储(乃至修改)每个键所关联的值的情况。

set和map类型的对象不允许为同一个键添加第二个元素。如果一个键必须对应多个实例,则需使用multimap或multiset,这两种类型允许多个元素拥有相同的键

一、pair类型

pair类型在utility头文件中定义:

[html] view
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#include <utility>

[thead]
[/thead]

pair类型提供的操作
pair<T1,T2>p1
创建一个空的pair对象,他的两个元素分别是T1T2类型,采用值初始化
pair<T1,T2>p1(v1,v2)
创建一个pair对象,它的两个元素分别是T1T2,其中first成员初始化为v1,second成员初始化为v2
make_pair(v1,v2)
v1v2值创建一个新的pair对象,其元素类型分别为v1v2的类型
p1< p2
两个pair对象之间的小于运算,其定义遵循字典次序:如果p1.first<
p2.first
或者!(p2.first<
p1.first) && p1.second < p2.second,
则返回true
p1== p2
如果两个pair对象的firstsecond成员依次相等,则这两个对象相等。该运算使用其元素的==操作符
p.first
返回p中名为first(公有)数据成员
p.second
返回p的名为second(公有)数据成员
1、pair的创建和初始化

在创建pair对象时,必须提供两个类型名:pair对象所包含的两个数据成员各自对应的类型名,这两个类型不必相同:

[html] view
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pair<string,string> anon;

pair<string,int> word_count;

pair<string,vector<int> > line;

可以在定义时为每个成员提供初始化式:

[html] view
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pair<string,string> author("James","Joyce");

cout << "First: " << author.first << endl;

cout << "Second: " << author.second << endl;

可以利用typedef简化pair的声明:

[html] view
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typedef pair<string,string> Author;

Author proust("Marcel","Proust");

Author joyce("James","Joyce");

2、pair对象的操作

与其他标准库类型不同:对于pair类,可以直接访问其数据成员,因为其数据成员都是公有的,分别命名为first和second:

[html] view
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typedef pair<string,string> Author;

Author author("James","Joyce");



string firstBook;

if (author.first == "James" && author.second == "Joyce")

{

firstBook = "Stephen Hero";

}

3、生成新的pair对象

出了构造函数,标准库还定义了make_pair函数,又传递给它的两个实参生成一个新的pair对象:

[html] view
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pair<string,string> next_auth;

string first,last;

while (cin >> first >> last)

{

next_auth = make_pair(first,last);

}

等价于:

[html] view
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//利用构造函数

next_auth = pair<string,string>(first,last);

由于pair的数据成员是公有的,所以可以直接的读取输入:

[html] view
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pair<string,string> next_auth;

while (cin >> next_auth.first >> next_auth.second)

{

//...

}

[html] view
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//P308 习题10.1

vector< pair<string,int> > paiVec;



pair<string,int> paiVal;

while (cin >> paiVal.first >> paiVal.second)

{

paiVec.push_back(paiVal);

}

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//习题10.2

//(1)

typedef pair<string,int> str_int;

vector< str_int > paiVec;



str_int paiVal;

while (cin >> paiVal.first >> paiVal.second)

{

paiVec.push_back(paiVal);

}

[html] view
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//2

vector< pair<string,int> > paiVec;

string first;

int second;



while (cin >> first >> second)

{

paiVec.push_back(make_pair(first,second));

}

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//3

vector< pair<string,int> > paiVec;

string first;

int second;



while (cin >> first >> second)

{

paiVec.push_back(pair<string,int>(first,second));

}

二、关联容器

1、关联容器共享大部分– 但并不是所有的顺序容器的操作:关联容器不支持front、push_front、pop_front、back、pop_back操作。

2、顺序容器和关联容器公共的操作有一下几种:

1)表9.2描述的前三种构造函数:

2)关联容器不能通过容器大小来定义,因为这样的话就无法知道键所对应的值是什么。

3)第9.3.4节中描述的关系运算。

4)表9.6列出的begin、end、rbegin和 rend操作。

5)表9.5列出的类型别名(typedef)。注意,对于map容器,value_type并非元素的类型,而是描述键及其关联值类型的pair类型。

6)表9.11中描述的 swap和赋值操作。但关联容器不提供assign函数。

7)表9.10列出的 clear和 erase操作,但关联容器的erase运算返回 void类型。

8)表9.8列出的关于容器大小的操作。但resize函数不能用于关联容器。

3、根据键排列元素

除了上述列出的操作之外,关联容器还提供了其他的操作。而对于顺序容器也提供的相同操作,关联容器也重新定义了这些操作的含义或返回类型,其中的差别在于关联容器中使用了键。

容器元素根据键的次序排列”:在迭代关联容器时,我们可以确保按照键的顺序访问元素,而与元素在容器中的位置完全无关

本文借鉴:http://blog.csdn.net/column/details/zjf666.html?&page=4
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