浅习OpenGl ES笔记
2015-08-07 15:50
330 查看
OpenGl ES 是OpenGl 三维图像API的子集
OpenGL es2.0 较OpenGL es1.0 其渲染能力大大提高
ShaderUtil 将着色器(Shader)加载进显卡并编译
loadShader 加载着色器到gpu进行编译
着色语言
着色语言是一种强大的图形编程语言,是开发酷炫3d特效的基础
OpenGL es2.0 较OpenGL es1.0 其渲染能力大大提高
ShaderUtil 将着色器(Shader)加载进显卡并编译
loadShader 加载着色器到gpu进行编译
着色语言
着色语言是一种强大的图形编程语言,是开发酷炫3d特效的基础
相关文章推荐
- Linux进程间通信方式--信号,管道,消息队列,信号量,共享内存
- arm开发板连接终端( xshell )
- linux lsof详解
- Linux 编译器之 GCC
- Nginx详解-服务器集群
- Linux 常用编辑器之vim
- Apache2.4中出现You don't have permission to access / on this server.
- Linux基础正则表达式字符汇整(characters)
- Linux基础正则表达式字符汇整(characters)
- Linux 常用命令的使用
- 文件上传保存没有Nginx最好放Tomcat里面
- Linux 文件权限简单说明
- Linux 目录结构及文件
- 换一种方式创建Linux下的自解压文件
- 通过xshell远程连接ubuntu
- 执行shell出现bad interpreter:No such file or directory
- 执行shell出现bad interpreter:No such file or directory
- Ubuntu:14.04.2 安装多个Linux内核
- linux下svn的常用指令
- LT培训Hadoop