std::function与std::bind 函数指针
2015-08-07 02:50
399 查看
c++functionbind
function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。
std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。
[cpp] view
plaincopy
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
typedef std::function<void ()> fp;
void g_fun()
{
cout<<"g_fun()"<<endl;
}
class A
{
public:
static void A_fun_static()
{
cout<<"A_fun_static()"<<endl;
}
void A_fun()
{
cout<<"A_fun()"<<endl;
}
void A_fun_int(int i)
{
cout<<"A_fun_int() "<<i<<endl;
}
//非静态类成员,因为含有this指针,所以需要使用bind
void init()
{
fp fp1=std::bind(&A::A_fun,this);
fp1();
}
void init2()
{
typedef std::function<void (int)> fpi;
//对于参数要使用占位符 std::placeholders::_1
fpi f=std::bind(&A::A_fun_int,this,std::placeholders::_1);
f(5);
}
};
int main()
{
//绑定到全局函数
fp f2=fp(&g_fun);
f2();
//绑定到类静态成员函数
fp f1=fp(&A::A_fun_static);
f1();
A().init();
A().init2();
return 0;
}
同时,std::bind绑定到虚函数时会表现出多态行为。
[cpp] view
plaincopy
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
typedef std::function<void ()> fp;
class A
{
public:
virtual void f()
{
cout<<"A::f()"<<endl;
}
void init()
{
//std::bind可以表现出多态行为
fp f=std::bind(&A::f,this);
f();
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void f()
{
cout<<"B::f()"<<endl;
}
};
int main()
{
A* pa=new B;
pa->init();
return 0;
}
function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。
std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。
[cpp] view
plaincopy
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
typedef std::function<void ()> fp;
void g_fun()
{
cout<<"g_fun()"<<endl;
}
class A
{
public:
static void A_fun_static()
{
cout<<"A_fun_static()"<<endl;
}
void A_fun()
{
cout<<"A_fun()"<<endl;
}
void A_fun_int(int i)
{
cout<<"A_fun_int() "<<i<<endl;
}
//非静态类成员,因为含有this指针,所以需要使用bind
void init()
{
fp fp1=std::bind(&A::A_fun,this);
fp1();
}
void init2()
{
typedef std::function<void (int)> fpi;
//对于参数要使用占位符 std::placeholders::_1
fpi f=std::bind(&A::A_fun_int,this,std::placeholders::_1);
f(5);
}
};
int main()
{
//绑定到全局函数
fp f2=fp(&g_fun);
f2();
//绑定到类静态成员函数
fp f1=fp(&A::A_fun_static);
f1();
A().init();
A().init2();
return 0;
}
同时,std::bind绑定到虚函数时会表现出多态行为。
[cpp] view
plaincopy
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
typedef std::function<void ()> fp;
class A
{
public:
virtual void f()
{
cout<<"A::f()"<<endl;
}
void init()
{
//std::bind可以表现出多态行为
fp f=std::bind(&A::f,this);
f();
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void f()
{
cout<<"B::f()"<<endl;
}
};
int main()
{
A* pa=new B;
pa->init();
return 0;
}
相关文章推荐
- Sprite 3D用法和相关特性详解(包括如何从零到一个完整工程)
- 【小熊刷题】valid palindrome
- cocos2d-x的android项目中如何加载第三方so库
- poj 2155- Matrix (树状数组,二维,更新区间,查询单点)
- Cocos2d-x 2.0 自适应多种分辨率
- POJ 3094 Quicksum 难度:0
- HDU 5358(2015多校联合训练赛第六场1006) First One (区间合并+常数优化)
- hdu 1556Color the ball (树状数组,更新区间,查询单点)
- hadoop 安装总结
- 表单与php
- cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
- input的样式简介
- Excel连接到MySQL,将Excel数据导入MySql,MySQL for Excel,,
- Excel连接到MySQL,将Excel数据导入MySql,MySQL for Excel,,
- 思考JavaScript异常如何转为知识库?
- [IOS]今天开始学UI---NSAttributedString 属性字
- Unity Manual之Vector3 三维向量
- .+? 全字符匹配,导致匹配栈太深
- .+? 全字符匹配,导致匹配栈太深
- Python开源异步并发框架