unity场景导出
2015-08-06 12:16
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一、场景物件遍历所有物件旋转、位移,缩放
在重新摆放物件时,如果有光照贴图,需要恢复贴图的索引信息。
二、场景烘焙后会生成贴图和对应的LightmapSnapshot.asset文件
LightmapSnapshot.asset 只在 editor 模式下有效,是不能导出 assetbundle 的。(如果需要恢复光照和无效,也没必要保存这个)
光照信息和雾效的信息,需要保存到额外文件中。
三、不建议使用 Unity 自带的 Terrain,在将 TerrainData.asset 导出 assetbundle 的时候,会成成很大的文件。
1、如果使用Terrain,可以使用如下设置进行动态加载。
想正确显示 Terrain 信息,需要将材质设置为 Custom。
并创建一个新的 Material,将材质的 Shader 设置为 Nature/Terrain/Diffuse。
2、不用Terrain,可将地表做成普通的物件。
制作地表 Shader,让美术刷地表。
(我们游戏的地面碰撞是硬写的,地面是个平面,所以不会涉及地表凸起的碰撞)
在重新摆放物件时,如果有光照贴图,需要恢复贴图的索引信息。
二、场景烘焙后会生成贴图和对应的LightmapSnapshot.asset文件
LightmapSnapshot.asset 只在 editor 模式下有效,是不能导出 assetbundle 的。(如果需要恢复光照和无效,也没必要保存这个)
光照信息和雾效的信息,需要保存到额外文件中。
三、不建议使用 Unity 自带的 Terrain,在将 TerrainData.asset 导出 assetbundle 的时候,会成成很大的文件。
1、如果使用Terrain,可以使用如下设置进行动态加载。
想正确显示 Terrain 信息,需要将材质设置为 Custom。
并创建一个新的 Material,将材质的 Shader 设置为 Nature/Terrain/Diffuse。
2、不用Terrain,可将地表做成普通的物件。
制作地表 Shader,让美术刷地表。
(我们游戏的地面碰撞是硬写的,地面是个平面,所以不会涉及地表凸起的碰撞)
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