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XE6入门(二)项目中的文件

2015-08-06 02:32 260 查看
XE6中项目文件为DPR,查看方法请参考一下以前写过的博文:

Delphi项目构成之项目文件DPR

项目文件DPR

通过主菜单【Project | View Source】,就可以看到缺省的 VCL Forms Application 的项目源代码:

program Project1;  {关键字program}

uses               {uses单元引用}
Vcl.Forms,       //新的单元名称VCL限定
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
{Form1窗体单元}
{$R *.res}

begin
Application.Initialize;
Application.MainFormOnTaskbar := True;
//默认已将MainForm显示于任务栏,而不是之前版本的Application

Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.


单元文件PAS

通过菜单【New | Unit – Delphi】,就可以创建最简单的单元文件,其中的关键字都是必须的,格式如下:

unit Unit2;

interface

implementation

end.


下面这个是内容比较多的单元文件,具体详见代码中的注释:

unit Unit1;

interface
(*
interface接口段,声明这个单元的输出标识符,
即能被其他单元访问的项目
以interface开始,implementation结束
*)

uses        {引用的单元列表,和D7不同是需要加命名空间}
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls;

type
{使用了一个TForm类}
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

TMyArray = array[0..19] of Byte;  {声明一个新的类型}

const  {const关键字用来声明常量}
AppCation = 'Hello World';

var
Form1: TForm1;
X: Integer;
MyArray: TMyArray; {Type区域中声明的新类型}

procedure DoSomething; {声明一个DoSomething过程}

implementation
(*
执行段以implementation开始,以下一个关键字结束,
下一个关键字通常就是单元的最后关键字end。
但在有初始化的单元中,下一个关键就是initialization关键字。
*)

{$R *.dfm}
uses
System.Contnrs; {implementation执行段的单元引用}

var
ObjList: TObjectList;

Const
BaseX = 20;
BaseY = 200;

procedure DoSomething;
begin
{Code for DoSomething goes here.}
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage('Hello World');
end;
(*
initialization单元初始化和finalizaiton单元结束
用来执行启动和清理的代码,初始化中的任何代码在其单元载入内存时都要被执行,
结束段中的任何代码在单元从内存中清理前都要被执行。
可以只有一个初始化段,但不能只有结束段,而没有初始化段。
*)
initialization  {单元初始化}
ObjList := TObjectList.Create;

finalization  {单元结束}
FreeAndNil(ObjList);
end.


窗体文件DFM

在XE6中新建一个VCL Forms Application,按 F6 键启动”IDE Insight”,输入”VCL Forms”即可创建完成。

我们通过 Project Manager 就可以看到Unit1.pas下对应着Unit1.dfm。





在Unit1.pas文件中我们还能找到下面的代码:





其中的代码

{$R *.dfm}   { 这句话告诉编译器去连接对应的窗体文件,名称与单元文件相同,但扩展名为.dfm}


DFM文件内容是什么呢?我们通过在Form1窗体设计器上点击鼠标右键菜单,选择【View as Text】来进行查看。如下图:





DFM文件其实就是一个文本文件,记录的都是些非缺省属性设置和窗体上的一些组件属性设置,内容如下:

object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 329
ClientWidth = 620
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
end


窗体设计中的秘密

1、如果我们在 Form1 上添加一个 Button1 按钮,选中 Button1 按钮后,选择主菜单的【Edit | Cut】剪切,将 Button1 剪切掉,如下图:





2、打开Windows中的记事本,选择粘贴后,实际粘贴的是一个段 Button1 的属性参数,我们仿照 Button1 的格式,增加一个 Button2 按钮,并放置在 Button1 按钮下方,具体参数如下图:





3、将记事本中内容全选后,粘贴在XE6的窗体设计器中,我们成功创建了Button2按钮,如下图:





实际上在DFM文件中也是以TEXT格式记录着所有控件属性值。
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