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iOS绘图

2015-08-05 15:40 417 查看
二 、绘图

贝塞尔曲线&UIBezierPath

//创建画笔

_bezierPen = [UIBezierPath bezierPath];

//把设定画笔的起始位置

[_bezierPen moveToPoint:point];

//用画笔 把当前的点跟之前的点进行连线

[_bezierPen addLineToPoint:point];

//重新绘图

//setNeedsDisplay会自动调用drawRect:

[self setNeedsDisplay];

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

// Drawing code

NSLog(@"drawRect");

//在drawRect:里面 画笔进行提交 绘图

//设置画笔的颜色

[[UIColor redColor] set];

//设置画笔的宽度

_bezierPen.lineWidth = 5;

//告诉系统 画完了

[_bezierPen stroke];

}

画图形

线

//设置起始点

[pen moveToPoint:CGPointMake(160, 150)];

//画一条线

[pen addLineToPoint:CGPointMake(200, 300)];



//修改起始点 在圆上 )

[pen moveToPoint:CGPointMake(210, 150)];

[pen addArcWithCenter:CGPointMake(160, 150) radius:50 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];

抛物线

//设置起始点

[pen moveToPoint:CGPointMake(30, 150)];

//第一个参数是 结束点

//第二个参数 是起始点切线和结束点切线的交点

//设置抛物线

[pen addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 180) controlPoint:CGPointMake(100, 50)];

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CoreGraphics 核心绘图

//获取绘图上下文,可以理解为画布

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置线宽

CGContextSetLineWidth(context, 2);

//设置画线的颜色

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

//移动画笔到100,100

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

//添加线段

CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);

//开始画

CGContextStrokePath(context);
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