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上海行——GameJam赛后小记

2015-08-05 09:34 183 查看
熟悉我的朋友都知道,我是一个游戏爱好者,也励志成为游戏开发者,我曾一直以为游戏开发是一件很难得是事情,曾经也不知道哪里下口,编程语言得学一门,不论C++还是C#或者当下流行得HTML;计算机图形学得知道;物理要懂;美术要能理解对方说的是啥;反正身边的很尊敬的G喷告诉我,不管怎么说先学着,做着就好,我一直不知道他说的是一种什么感觉,知道我参见这个比赛做完第一个游戏;当然那仅仅是一个正能量的反馈,真正的觉得自己迈出了第一步的感觉是今天来到上海,看到了许许多多的独立游戏开发者,也很幸运的斩获中国独立游戏开发大赛GameJam第三名;我真正意义上觉得自己看到了游戏之路上的一丝光明。
当然写这篇博客自然不是为了装逼,而是想说说我对于中国游戏的新认识。这次来到上海出了火热的天气之外,最大的感触就是中国原来有这么多的独立游戏开发者在奋斗着。世界真的很大,我曾以为,三剑是国产游戏的全部,无论技术还是画质等等;我一直以为游戏需要大量的资金支持,美术音乐哟啊样样齐备;我不曾想过对于东方同人的爱能驱动游戏制作者用unity重构绘图制作如此画质精良的游戏;不曾想过国人能结合中国元素与外国美术风格,制作出别具一格的"中国风游戏"而不是曾经某剑毫不和谐的水墨风;我也未曾想过我们能把节奏游戏,动作,格斗做的如此精细毫不落后他人。不入业界真的是不知道业界的咨询。中国现在正有无数的游戏开发者,奋斗在独立游戏开发的第一线,带着独立游戏的最新技术前进着。比起那些固步自封怨天尤人的企业,他们充满了生气,创新精神能够大胆的探索着游戏。
下面仅仅记录我看到的一些东西,首先什么是游戏?以前我觉得是啥很高大上的东西,现在觉得就是一门手艺,和写字刻章一样,精巧偶尔能抒发点内涵。什么是独立游戏?
私以为是以游戏之身来表达自身意识的手艺。我看到的独立游戏首先一定是制作者想做的游戏,有的是想做ACT的,有的是想做中国风的,有的是想为中国VR类游戏建功立业的,总之他们一定是想做这个游戏的;其次他们的玩法一定是独特的,有用虚幻四制作的VR游戏,这个游戏是一个太空打怪系列,射击类,用双手体感操作,基于ourculrist眼镜,十分的动人;还有节奏类动感十足,不是以往的下落试而是下面的接受盘前进;有两个基于虚幻四的动作游戏,打击感十足,连招华丽;还有不少哲学风格的游戏,我不能一一的说明,下面把网址链接补充上,希望大家去他们的社区支持下,我就不在未经许可的情况下使用他们的图片了;
首先获得最佳GameJam游戏的是《Back2Zero》,玩法上是一个 俯视图视角和侧视图视角的场景的来回切换使得小球到达终点,切换后,路径会更新成当前视角的路径。游戏的美术风格和纪念碑谷类似,音乐风格恬淡很好的弥补了unity引擎中程序员短时间之内难以把控画面的问题。游戏创意来说,维度的切换还有小故事都十分的出彩,从看世界的角度来映射到游戏的维度;技术上切换也做的十分的好,让人眼前一亮。与之相比,我的游戏从玩法上来说,也是走的切换路线,切题也是想走的相似的地方,但是对于切换上只停留在了前后景物的切换,显得有些单调;画面上他们很好的把控了3d的方块的材质色彩的搭配,我们的游戏显得各个物体接近却总有一点不和谐。
其后我想说的是《蜡烛人》这款游戏,蜡烛人的原型也是来源于主题为“十秒”的一次GameJam,蜡烛人只有十秒来照亮周围的环境,然后周围将一片的黑暗。从这个游戏上来说,制作人告诉了我们快速成型以及综合能力的重要性,首先他是能够使用unity的资源来快速成型他的游戏创意,就是使用哪个水管工人的素材,然后制作最基本的原型,即游戏玩法加基本画面;然后是他强大的综合实力,能够根据自己的设计草图快速的建立出游戏所需的模型(蜡烛人主角,怪物,还有钟摆障碍物),能够用现有素材很快的制作出发现贴图,漫反射材质的贴图美化游戏素材,并且k出骨骼动画;在原型设计的时候,他所提出的游戏流程图,核心功能排序等也值得学习。这里的时候他们提出我们可以使用核心功能(去掉了能够)加上和增色功能(去掉了不影响你游戏的功能但是增加了能够为你有游戏增色不少的功能),来划分整个游戏对游戏来进行排序;然后用时序发展图,就是用图片来描述你的游戏的发展来关注游戏的玩法;然后可以使用核心功能加上基础画面,包含掉你游戏的所有功能来设计出最初的原型,我认为这一点在游戏制作中很重要。然后是思路上,《鲤》的游戏是包含很多的中国风元素的,但是他们的游戏设计者并没有拘泥于国画风,而是采用中国元素荷花鲤鱼结合优秀的美术风格与玩法(这款游戏已经在准备好登陆PS平台大家可以去尝试)这点整合一位叫G喷的游戏开发者层教导我的,中国游戏要走出世界就不能自娱自乐,要让你的游戏被很多人所接受又要包含中国元素,鲤给了我很好的启发。

最后我在这次游戏展会看的最重要而东西就是创新,每一个游戏制作人都在游戏这条道路上探索,不断的产出游戏,不断积累技术,现在已经有很大一部分游戏制作组能够有很成熟的某种游戏类型的解决方案了,在一片欣欣向荣的景象才是值得我感动得。这种对于创新的不断探索而非在功劳簿上吃老本,以情怀之名行苟且之事,20年来非但没有进步反而忘却本身的东西。
最后,向所有的中国独立游戏开发者致敬!
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