初识Axure
2015-08-04 09:56
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为什么使用Axure,这个应该是大势所趋吧,任何时代都是新生事务淘汰旧实物,axure是画原型图的工具,使用它就能模拟真实的项目,一个恰当的比喻:
就是做房地产商的人,打算在某一片购置的土地上面建造一所房子,老板怎么样才能知道建成之后的房子就是自己所想要的呢?所以首先需要一个图纸,里面画好,这里是厕所,这里是厨房,这里是客厅,这是房间....老板是决策的下达者,肯定不会去自己画图纸,只是提出需求即可(比如风水好,朝向阳),这个时候设计者根据需求画出像样的样板草图,可能粗糙,但能大致知道是个什么样的房子,接下来工人根据设计图纸相应的造房子就行了。
软件的世界亦是如此,就不依依说明了!
关于软件开发的各个角色的注重核心的说明:
决策者:
我投入时间和金钱是做一个什么东西?它能给我带来什么样的回报?
产品经理:
这是个什么东西,有什么需求,我们需要什么资源,要用多少时间才能把这个东西做出来?
工程师:
我们上面都可以做,但是请清除地告诉我们需求,然后给我们时间。
测试人员:
如果我这么做,那么我会得到什么样的结果,这个结果是不是跟预想的一致!
市场,上午人员:
我如何把在做的这个产品介绍给行业,媒体,用户和合作伙伴?产品有什么特点?相比竞争对手有什么改进?适合什么样的营销渠道?
设计师:
我们要为什么样的人,设计什么样的东西?
客服专员:
如果用户问我这个问题,我该怎么回答?
而axure所做的事情和各个角色都有所联系。因为用axure***出来的原型图,能真实的反应出这个东西是什么,它能做什么,它能解决什么样的问题,各种角色在提前知道这个产品的时候,就能很好的规划自己接下来的人物,而不是等东西出来了,在规划,而东西出来了后,不符合需求又得重新改,改完后不是老板所想要的,又得重新设计,这样进入恶心循环,最终导致项目做的质量之差,而令人各个不满意。
谁来对axure所画的原型图负责:
产品经理和设计师是高保真原型的***者。
产品经理是最终对高保真原型负责人的人。
接下来算是进入这篇要讲的内容,初始Axure这款软件:
![](http://img.blog.csdn.net/20150804094543720?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
根据Axure7.0版本的软件,将主界面分为了8个部分:工具类区域,网站地图区域,页面区域,部件属性区域,部件区域,页面设置区域,主部件区域,动态面板区域。
常见的快捷方式如下:
根据axure主界面布局的分布
在工具栏区域的快捷方式如下:
菜单下的generate操作:
1.将当前的Axure RP网站项目生成一个HTML的网站原型,快捷键为F8
![](http://img.blog.csdn.net/20150804095417971?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20150804095422392?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
2.将当前的Axure RP网站项目生产一个world文档,快捷键为F9
![](http://img.blog.csdn.net/20150804095449303?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20150804095452432?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
3.预览界面F5
站点地图区域sitemap:
显示当前站点地图,相当于一个树,以页面名称组成的一个树形结构。基本操作技术,上下节点移动,变为上级节点,变为下级节点等。
部件区域widgets:
部件区域也就是控件或者组件。Axure RP默认存在两个部件库为线框图部件(wireframe)和
流程图部件库(flow),还有加载部件库命令(Load Library).里面都是一些常用的部件就不说了。
主部件区域(Masters):
主部件是一些可以重复使用的模块。比如一个网站的以及导航会在多个页面中反复使用。以下部分可以作为主
部件:
导航
网站logo
网站头部(header)
网站尾部(footer)
经常出现的模块,不如分享按钮
Tab面板切换的布局
就是做房地产商的人,打算在某一片购置的土地上面建造一所房子,老板怎么样才能知道建成之后的房子就是自己所想要的呢?所以首先需要一个图纸,里面画好,这里是厕所,这里是厨房,这里是客厅,这是房间....老板是决策的下达者,肯定不会去自己画图纸,只是提出需求即可(比如风水好,朝向阳),这个时候设计者根据需求画出像样的样板草图,可能粗糙,但能大致知道是个什么样的房子,接下来工人根据设计图纸相应的造房子就行了。
软件的世界亦是如此,就不依依说明了!
关于软件开发的各个角色的注重核心的说明:
决策者:
我投入时间和金钱是做一个什么东西?它能给我带来什么样的回报?
产品经理:
这是个什么东西,有什么需求,我们需要什么资源,要用多少时间才能把这个东西做出来?
工程师:
我们上面都可以做,但是请清除地告诉我们需求,然后给我们时间。
测试人员:
如果我这么做,那么我会得到什么样的结果,这个结果是不是跟预想的一致!
市场,上午人员:
我如何把在做的这个产品介绍给行业,媒体,用户和合作伙伴?产品有什么特点?相比竞争对手有什么改进?适合什么样的营销渠道?
设计师:
我们要为什么样的人,设计什么样的东西?
客服专员:
如果用户问我这个问题,我该怎么回答?
而axure所做的事情和各个角色都有所联系。因为用axure***出来的原型图,能真实的反应出这个东西是什么,它能做什么,它能解决什么样的问题,各种角色在提前知道这个产品的时候,就能很好的规划自己接下来的人物,而不是等东西出来了,在规划,而东西出来了后,不符合需求又得重新改,改完后不是老板所想要的,又得重新设计,这样进入恶心循环,最终导致项目做的质量之差,而令人各个不满意。
谁来对axure所画的原型图负责:
产品经理和设计师是高保真原型的***者。
产品经理是最终对高保真原型负责人的人。
接下来算是进入这篇要讲的内容,初始Axure这款软件:
根据Axure7.0版本的软件,将主界面分为了8个部分:工具类区域,网站地图区域,页面区域,部件属性区域,部件区域,页面设置区域,主部件区域,动态面板区域。
常见的快捷方式如下:
根据axure主界面布局的分布
在工具栏区域的快捷方式如下:
菜单下的generate操作:
1.将当前的Axure RP网站项目生成一个HTML的网站原型,快捷键为F8
2.将当前的Axure RP网站项目生产一个world文档,快捷键为F9
3.预览界面F5
站点地图区域sitemap:
显示当前站点地图,相当于一个树,以页面名称组成的一个树形结构。基本操作技术,上下节点移动,变为上级节点,变为下级节点等。
部件区域widgets:
部件区域也就是控件或者组件。Axure RP默认存在两个部件库为线框图部件(wireframe)和
流程图部件库(flow),还有加载部件库命令(Load Library).里面都是一些常用的部件就不说了。
主部件区域(Masters):
主部件是一些可以重复使用的模块。比如一个网站的以及导航会在多个页面中反复使用。以下部分可以作为主
部件:
导航
网站logo
网站头部(header)
网站尾部(footer)
经常出现的模块,不如分享按钮
Tab面板切换的布局
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