《C++ Primier Plus》01
2015-08-03 07:48
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复合整形:
int *ps = new int;
delete ps;
如果不执行delete那么就会有内存泄漏,也就是被分配的内存再也无法使用了。内存泄漏严重,程序就会崩溃。释放过一次的内存,就不要再释放第二次了。
提示:只能用delete删除new分配的内存,然而,对于空指针使用delete是安全的。
malloc和new的区别
1. new是C++的操作符,malloc是C的一个函数
2. new不止是分配内存,而且会调用类的构造函数,同理,delete会调用类的析构函数,而malloc则只是分配内存,不会进行初始化类成员的工作,free也不会调用析构函数
3. 内存泄漏对于malloc和new 都能查出来,区别在于new可以指明是哪个文件的哪一行,而malloc没有这些信息。
4. new可以看成是两个动作:a.分配内存;b.引发构造函数
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样
delete[] psome;//<删除动态数组的内存
不能通过sizeof运算符来得到动态分配的数组包含的字节数。
访问动态数组的元素:
指针小结:
1. 声明指针 typeName * pointerName ;
2. 给指针赋值:将内存地址赋值给指针,可以对变量名应用&运算符,来获得被命名的内存地址,new运算符来获得未命名的内存地址。
3. 对指针解除引用:对指针解除引用,意味着获得指针指向的值。用运算符*来解除引用。另一种方法是数组表示法,例如:pn[0]与*pn是一样 的,绝不要对未初始化为适当地址的指针解除引用。
4. 区分指针和指针所指向的值:如果pt是指向int类型的指针,则*pt不是指向int的指针,而是完全等同于一个int类型的变量。pt才是指针.
5. 数组名:C++将数组名视为数组的第一个元素的地址。
6. 指针算术:C++允许指针和整数相加。加1的结果等于原来的地址加上指向对象占用的总字节数,还可以将指针减去另一个指针,获得两个指针之差。后一种运算将得到一个整数,仅当这两个指针指向同一个数组时,这种运算才有效,这将得到两个元素的间隔。
测试程序:
4.7.5 使用delete释放内存
当需要内存时,使用new来请求,当内存使用完毕后,需要释放内存,使用delete运算符,后面加上内存空间的指针(这些内村空间最初都是new分配的)。int *ps = new int;
delete ps;
如果不执行delete那么就会有内存泄漏,也就是被分配的内存再也无法使用了。内存泄漏严重,程序就会崩溃。释放过一次的内存,就不要再释放第二次了。
提示:只能用delete删除new分配的内存,然而,对于空指针使用delete是安全的。
malloc和new的区别
1. new是C++的操作符,malloc是C的一个函数
2. new不止是分配内存,而且会调用类的构造函数,同理,delete会调用类的析构函数,而malloc则只是分配内存,不会进行初始化类成员的工作,free也不会调用析构函数
3. 内存泄漏对于malloc和new 都能查出来,区别在于new可以指明是哪个文件的哪一行,而malloc没有这些信息。
4. new可以看成是两个动作:a.分配内存;b.引发构造函数
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样
4.7.6 使用new来创建动态数组
int * psome = new int[10] ;//创建一个动态数组delete[] psome;//<删除动态数组的内存
不能通过sizeof运算符来得到动态分配的数组包含的字节数。
访问动态数组的元素:
double * p3 = new double[3]; p3[0] = 0.2; p3[1] = 0.5; p3[2] = 0.8; cout << "p3[1] is " << p3[1] << endl; p3 = p3 + 1; cout << "p3[0] is" << p3[0] << endl; cout << "p3[1] is" << p3[1] << endl; p3 = p3 - 1; delete[] p3;
4.8 指针,数组和指针算术
测试程序int main() { double vages[] {1000.0,2000.0,300.0}; short stacks[3] {3,2,1}; double *pw = vages; short * ps = &stacks[0]; cout << "pw = " <<pw<<",*pw="<<*pw<<endl; cout << "add 1 to the pw pointer:\n"; pw = pw + 1; cout << "pw = " << pw << ",*pw=" << *pw << endl; cout << "ps = " << ps << ",*ps=" << *ps << endl; cout << "add 1 to the ps pointer:\n"; ps = ps + 1; cout << "ps = " << ps << ",*ps=" << *ps << endl; cout << "access two element width array notation\n"; cout << "stack[0] = " << stacks[0] << ",stack[1]" << stacks[1] << endl; cout << "access two element width array notation\n"; cout << "*stack = " << *stacks << ",*(stack + 1)" << *(stacks + 1) << endl; cout << sizeof(vages) << "= size of wages array\n"; cout << sizeof(pw) << "= size of pw pointer\n"; getchar(); return 0; }
指针小结:
1. 声明指针 typeName * pointerName ;
2. 给指针赋值:将内存地址赋值给指针,可以对变量名应用&运算符,来获得被命名的内存地址,new运算符来获得未命名的内存地址。
3. 对指针解除引用:对指针解除引用,意味着获得指针指向的值。用运算符*来解除引用。另一种方法是数组表示法,例如:pn[0]与*pn是一样 的,绝不要对未初始化为适当地址的指针解除引用。
4. 区分指针和指针所指向的值:如果pt是指向int类型的指针,则*pt不是指向int的指针,而是完全等同于一个int类型的变量。pt才是指针.
5. 数组名:C++将数组名视为数组的第一个元素的地址。
6. 指针算术:C++允许指针和整数相加。加1的结果等于原来的地址加上指向对象占用的总字节数,还可以将指针减去另一个指针,获得两个指针之差。后一种运算将得到一个整数,仅当这两个指针指向同一个数组时,这种运算才有效,这将得到两个元素的间隔。
测试程序:
int main() { int tacos[10]{5,2,8,4,1,2,2,4,6,8}; int * pt = tacos; pt = pt + 1; int * pe = &tacos[9]; int diff = pe - pt; cout << "diff = " << diff << endl; getchar(); return 0; }
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