UNITY_引擎_UGUI
2015-08-02 14:04
393 查看
UGUI概述
所有的UGUI对象都必须在Canvas画布下Canvas画布可以有多个
Rect Transform
所有UGUI对象都必须有的默认组件,用于表示UGUI的位置图片
GameObject>UI>Image或Component>UI>Image都是图片组件属性
Source Image:图片源,用于指定Sprite(精灵)类型的图片
Color:颜色,用于渲染图片的颜色
Material:材质,用于渲染图片的材质球
Image Type:图片展示类型(指定图片源后出现)
Simple:填充满
Preserve Aspect:
Sliced:九宫格拉伸(需要在资源属性(在Project选中图片)中点击Sprite Editor按钮拖动绿线拖出边框。)
Fill Center:
Tild:
Fill Center:
Filled:
Fill Method:
相关文章推荐
- unity3D java c#交互
- Unity 5光源运作浅谈
- Unity 5.0 中酷炫的新动画功能
- 【Unity游戏开发之四】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象
- Unity中的Snap Settings
- unity3d中的local和global
- Unity中的Transform Gizmo中的Pivot和Center
- unity3d引擎架构之Componet
- 安装ubuntu并切换到Gnome经典桌面
- 安装ubuntu并切换到Gnome经典桌面
- Unity3d实现画笔
- Unity-Attribute
- Unity Colliders
- unity3d android开发初体验——远程安装调试篇
- Unity5新的AssetBundle系统使用心得
- unity-Animation
- (10)unity入门,unity的应用VR、AR
- 【Unity3D ugui】使用艺术字
- Unity5的AssetBundle的一点使用心得
- Unity中游戏体的消息传递