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UNITY_引擎_UGUI

2015-08-02 14:04 393 查看

UGUI概述

所有的UGUI对象都必须在Canvas画布下

Canvas画布可以有多个

Rect Transform

所有UGUI对象都必须有的默认组件,用于表示UGUI的位置

图片

GameObject>UI>Image或Component>UI>Image都是图片组件

属性

Source Image:图片源,用于指定Sprite(精灵)类型的图片

Color:颜色,用于渲染图片的颜色

Material:材质,用于渲染图片的材质球

Image Type:图片展示类型(指定图片源后出现)

Simple:填充满

Preserve Aspect:

Sliced:九宫格拉伸(需要在资源属性(在Project选中图片)中点击Sprite Editor按钮拖动绿线拖出边框。)

Fill Center:

Tild:

Fill Center:

Filled:

Fill Method:
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