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黑马程序员---iOS基础---OC的开始

2015-07-31 20:18 429 查看
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1.ObjectIve-C简介

ObjectIve-C 是一种面向对象的语言,它是继承了C和Smalltalk语言的特点。在运行时非常的灵活。简称OC。

OC的开始很低调,但是随着苹果公司产品的热卖,它逐渐的登上了历史的舞台。OC不是一门全新的语言,

它是在C的基础上增加了一层面向对象的语法,所以它是完全兼容C语言的。目前OC的排名仅次于Java和C。

初级阶段的学习目标:

基本的语法知识;
面向对象的编程思想;
解决问题的分析能力

2.Hello world!

OC的程序文件名后缀为.m,这点也C不同。包含头文件可以用#import,它是OC对于#include的改进,可以防止头文

件重复包含的问题。同样,main函数为主函数,@autoreleasepool{ }是一个自动释放池,用于回收对象的存储空间。

OC中的输出函数可以用NSLog,与C众的printf类似,可以格式化输出。

NSLog(@“Hello”)中的字符串时NSString类型的对象,它是OC中常用的字符串类。

return 0 表示函数终止,一般返回0表示正常结束,非零代表异常,这里沿用了C中的方法。

3.NSLog函数的基本用法

void NSLog(NSString*format,…);

基本上类似printf函数,不同的是函数的参数不再是一个char *类型的字符串,而是NSString类型的对象。

NSString *str = @"asdf";
NSLog(@"String is %@",str)
定义了一个NNString类型的字符串,然后用函数打印出来,其中的占位符%@是OC中特有的。

在Objective-C应用中的所有类名都必须是全局唯一的。由于很多不同的框架中会有一些相似的功能,所以在名字上也可能会有重复,所以苹果官方文档规定类名需要有2-3个字母作为前缀。

苹果官方建议两个字母作为前缀的类名是为官方的库和框架准备的,而对于作为第三方开发者的我们,官方建议使用3个或者更多的字母作为前缀去命名我们的类。

NS来自于NeXTStep的一个软件 NeXT Software。OC中不支持命名空间(namespace)。

NS是为了避免命名冲突而给的前缀。看到NS前缀就知道是Cocoa中的系统类的名称。

3.OC中的注释以及@符号的用法

在OC中,@符号有特殊的用法:

@“” 是将一个字符串转换为NSString类对象;
@标识符 在OC中许多的关键字前都有@符号,如@interface等

OC中的注释有两种:

1)单行注释://

2)多行注释:/* */

3)文档注释

/**

*@param foodName 参数描述

*/

程序编译时,不对注释做任何处理

注意可以出现在程序的大部分的位置。

在OC中,声明一个函数在.h文件里,实现一个函数在.m文件里。

4.关于OC和C的学习差异

在OC中常见的文件有两种:.h 和.m的文件。

.h头文件,头文件包含方法,属性的声明;
.m文件,类的实现文件,参与编译的文件,用来实现类中声明的方法。

OC中的数据类型除了有C中的那些以外(因为OC语言继承自C),还有BLOCK类型,BOOL类型,
特殊的类型(SEL,nil),指针数据类型有类Class,id类型等。

BOOL类型的值是YES 或者 NO
NSObject * 是OC中的对象类型;
block类型是代码块数据类型
id类型是动态对象类型 ,万能指针
SEL是选择器数据类型

OC中的流程控制语句和C的基本一致,新增了一种增强的for循环,可以快速遍历数组、字典等集合。

NSArray *arr = [@"asd",@"sdfsdf",@"qwe"];
for(NSString *str in arr)
NSLog(@"%@",str);

在OC中的方法声明和实现。在C中的函数换成OC中习惯称之为方法,因为C是面向过程的语言,而OC是面向对象。

在C和OC中声明和实现:
int sum(int a, int b);

-(int)sum:(int)a and:(int )b;

int sum(int a, int b)
{
return a+b;
}

-(int)sum:(int)a and:(int )b
{

return a+b;
}

OC 中新增的数据类型介绍:

Boolean 类型指的是用于存储真值和假值的变量,一般用于程序流程控制。

Boolean 类型数据允许取值true 或false ,也可以是0或非0的整数替代true 和false

Boolean flag = true;
if(flag) NSLog(@"asda");
如果为真则输出asda;

BOOL flag = YES;
if(flag) NSLog(@"asd");
如果为真则输出asd;

查看底层代码发现,YES和NO 其实就是1和0。

OC中的新增异常捕捉方法:

@try...@catch...@finally
格式:

@try{

<#statements#>

}

@catch(NSException*exception){//捕捉最具体的异常类型

<#handler#>

}

@catch(NSException*ne){//捕获一个比较重要的异常类型。

}

@catch(id ue){//再次掷出捕获的异常。

}

@finally{//不管有没有异常finally内的代码都会执行。

<#statements#>

}
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