如何使用Android Studio 创建assets目录存放html 、 assets和res区别
2015-07-31 14:48
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项目需要在程序中使用本地的html文件。
原来在Eclipse中,assets资产目录是默认存在的。但是 Android Studio中。该目录是默认不被创建的。
如果要创建其实挺简单。但是第一次玩,还真的找了好久。。
原因是Android Studio的开发环境对项目有不同的视图模式,默认的是【Android视图】如下图所示:
![](http://img.blog.csdn.net/20150731144106606)
这里默认是没有assets目录的。
我一开始切换到【Project视图】还真的有点不太适应:
![](http://img.blog.csdn.net/20150731144324405)
和Eclipse一比。感觉乱的不行。。。。
百度了一下,发现大家说在src的main下面去自行创建assets目录。最后发现这是一个很白痴的做法。
专业做法是:
![](http://img.blog.csdn.net/20150731144439473)
好吧,有图有真相。不解释了。
最后科普下assets和res的区别:
res指代:resource,一般翻译过来是资源。项目中使用的资源内容。这些东西放入后,都会在R文件中生成一个ID。
assets:翻译过来是资产文件。不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候也会打入程序安装包中。
原来在Eclipse中,assets资产目录是默认存在的。但是 Android Studio中。该目录是默认不被创建的。
如果要创建其实挺简单。但是第一次玩,还真的找了好久。。
原因是Android Studio的开发环境对项目有不同的视图模式,默认的是【Android视图】如下图所示:
这里默认是没有assets目录的。
我一开始切换到【Project视图】还真的有点不太适应:
和Eclipse一比。感觉乱的不行。。。。
百度了一下,发现大家说在src的main下面去自行创建assets目录。最后发现这是一个很白痴的做法。
专业做法是:
好吧,有图有真相。不解释了。
最后科普下assets和res的区别:
res指代:resource,一般翻译过来是资源。项目中使用的资源内容。这些东西放入后,都会在R文件中生成一个ID。
assets:翻译过来是资产文件。不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候也会打入程序安装包中。
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