黑马程序员——Java学习总结:转换流和流的操作总结
2015-07-30 22:02
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如何实现读取键盘录入?
System.out:对应的是标准输出设备,控制台
System.in:对应的标准输入设备,键盘
转换流
读取转换流:InputStreamReader
写入转换流:OutputStreamReader
读取转换流:InputStreamReader 字节流通向字符流的桥梁
步骤
1.获取键盘录入对象
Inputstream in=System.in
2.将字节流对象转换成字符流对象,使用转换流InputStreamReader
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(in);
3.提高效率使用字符流缓冲区 BufferedReader进行读取
BufferedReader bf=new BufferedReader(is);
String line=null;
while((line=bf.readLine())!=null)
{
if(“over”.equals(line))
break;
sop(line);
}
bufr.close;
写入转换流:OutputStreamReader 字符流通向字节流的桥梁
步骤
1.获取输出对象
Outputstream out=System.out
2.将字符流对象转换成字节流对象,使用转换流OutputstreamWriter
OutputstreamWriter osw=new OutputstreamWriter(out);
3.提高效率使用字符流缓冲区 BufferedWriter进行写入
BufferedWriter bw=new BufferedWriter(osw);
String line=null;
while((line=bf.readLine())!=null)
{
if(“over”.equals(line))
break;
bw.write(line);
bufw.newLine();
}
bufr.close;
操作流规律总结:
流操作基本规律:
两个明确:
1.明确源和目的
源:输入流。InputStream字节流 Reader 字符流
目的:输出流 OutPutStream 字节流 Writer 字符流
2.操作的数据是否是纯文本
是 就是字符流 如果设备是键盘 就将字节流转换为字符流
不是 就是 字节流
3.当体系明确后,在明确要是用那个具体的对象
通过设备来区分
源设备 内存 硬盘 键盘
目的设备 内存 硬盘 控制台
4.是否需要提高效率
是 BufferedReader BufferedInputStream
否 BuffreredWriter BufferedOutputStream
案例分析 :
1.将一个文本文件中的数据存储到另一个文件中,复制文件
源: InputStream字节流 Reader 字符流
是否是纯文本 是 Reader
设备: 文件 操作文件的对象 就是FileReader
是否需要高效
是 BufferedReader
FileReader fr=new FileReader(“a.txt”);
BufferedReader bufr=new BufferedReader(fr);
目的 OutPutStream 字节流 Writer 字符流
是否是纯文本 :是 Writer
设备: 文件 写入文件的对象 就是 FileWriter
是否需要高效 是 BufferedWriter
FileWriter fw=new FileWriter(“b.txt”);
BufferedWriter bufw=new BufferedWrite
4000
r(fw);
2.将一个图片文件数据存储到另一个文件中,复制文件。
分析
源:
是否是纯文本 : 不是 InputStream
设备 文件 就是 FileInputStream
是否高效 是
BufferedInputStream
FileInputStream isr=new FileInputStream(“a.jpg”);
BufferedInputStream bufis=new BufferedInputStream(isr);
目的
是否纯文本 :不是 OutPutStream
设备:文件 FileOutPutStream
是否高效 是
BufferedOutputStream
FileOutPutStream osw=new FileOutPutStream(“b.jpg”);
BufferedOutputStream bufos=new BufferedOutputStream(osw);
3.需求将键盘录入的数据保存到一个文件中 。
源:键盘 字节流
是否纯文本 Reader
设备 :键盘 ,对应的对象时 System.in 对应的是字节流 ,为了操作方便 转成字符流
既然明确了Reader 就将System.in 转换成字符流 InputStreamReader
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);
需要高效吗 ?
BufferedReader bufr=new BufferedReader(isr);
目的: 文件
是否纯文本 是 Writer
设备:文件 FileWriter
需要高效吗?
是 BufferedWriter
4.扩展 :想要吧录入的数据按照指定的编码表(utf-8)将数据存到文件中
目的:OutPutStream 字节流 Writer 字符流
是否是存文本:是 Writer
设备 :文件 fileWriter
默认编码表是 gbk
编码标只有转换流可以指定。所以要使用的对象是写入转换流 OutputStreamWriter
转换流需要接受一个自己输出流,操作字节输出流的是FileOutputStream
OutputStreamWriter osw=new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(“b.txt”),”utf-8”);
BufferedWriter bufw=new BufferedWriter (osw);
System.out:对应的是标准输出设备,控制台
System.in:对应的标准输入设备,键盘
<code class="hljs avrasm has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro', monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">代码: InputStream <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">in</span>=System<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.in</span><span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> int by=<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">in</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.read</span>()<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> System<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.out</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.println</span>(by)<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span> 结束录入 <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">in</span><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68, 68, 68); box-sizing: border-box;">.close</span>()<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">;</span></code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221, 221, 221); list-style: none; text-align: right; background-color: rgb(238, 238, 238);"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li></ul>
转换流
读取转换流:InputStreamReader
写入转换流:OutputStreamReader
读取转换流:InputStreamReader 字节流通向字符流的桥梁
步骤
1.获取键盘录入对象
Inputstream in=System.in
2.将字节流对象转换成字符流对象,使用转换流InputStreamReader
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(in);
3.提高效率使用字符流缓冲区 BufferedReader进行读取
BufferedReader bf=new BufferedReader(is);
String line=null;
while((line=bf.readLine())!=null)
{
if(“over”.equals(line))
break;
sop(line);
}
bufr.close;
写入转换流:OutputStreamReader 字符流通向字节流的桥梁
步骤
1.获取输出对象
Outputstream out=System.out
2.将字符流对象转换成字节流对象,使用转换流OutputstreamWriter
OutputstreamWriter osw=new OutputstreamWriter(out);
3.提高效率使用字符流缓冲区 BufferedWriter进行写入
BufferedWriter bw=new BufferedWriter(osw);
String line=null;
while((line=bf.readLine())!=null)
{
if(“over”.equals(line))
break;
bw.write(line);
bufw.newLine();
}
bufr.close;
操作流规律总结:
流操作基本规律:
两个明确:
1.明确源和目的
源:输入流。InputStream字节流 Reader 字符流
目的:输出流 OutPutStream 字节流 Writer 字符流
2.操作的数据是否是纯文本
是 就是字符流 如果设备是键盘 就将字节流转换为字符流
不是 就是 字节流
3.当体系明确后,在明确要是用那个具体的对象
通过设备来区分
源设备 内存 硬盘 键盘
目的设备 内存 硬盘 控制台
4.是否需要提高效率
是 BufferedReader BufferedInputStream
否 BuffreredWriter BufferedOutputStream
案例分析 :
1.将一个文本文件中的数据存储到另一个文件中,复制文件
源: InputStream字节流 Reader 字符流
是否是纯文本 是 Reader
设备: 文件 操作文件的对象 就是FileReader
是否需要高效
是 BufferedReader
FileReader fr=new FileReader(“a.txt”);
BufferedReader bufr=new BufferedReader(fr);
目的 OutPutStream 字节流 Writer 字符流
是否是纯文本 :是 Writer
设备: 文件 写入文件的对象 就是 FileWriter
是否需要高效 是 BufferedWriter
FileWriter fw=new FileWriter(“b.txt”);
BufferedWriter bufw=new BufferedWrite
4000
r(fw);
2.将一个图片文件数据存储到另一个文件中,复制文件。
分析
源:
是否是纯文本 : 不是 InputStream
设备 文件 就是 FileInputStream
是否高效 是
BufferedInputStream
FileInputStream isr=new FileInputStream(“a.jpg”);
BufferedInputStream bufis=new BufferedInputStream(isr);
目的
是否纯文本 :不是 OutPutStream
设备:文件 FileOutPutStream
是否高效 是
BufferedOutputStream
FileOutPutStream osw=new FileOutPutStream(“b.jpg”);
BufferedOutputStream bufos=new BufferedOutputStream(osw);
3.需求将键盘录入的数据保存到一个文件中 。
源:键盘 字节流
是否纯文本 Reader
设备 :键盘 ,对应的对象时 System.in 对应的是字节流 ,为了操作方便 转成字符流
既然明确了Reader 就将System.in 转换成字符流 InputStreamReader
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);
需要高效吗 ?
BufferedReader bufr=new BufferedReader(isr);
目的: 文件
是否纯文本 是 Writer
设备:文件 FileWriter
需要高效吗?
是 BufferedWriter
4.扩展 :想要吧录入的数据按照指定的编码表(utf-8)将数据存到文件中
目的:OutPutStream 字节流 Writer 字符流
是否是存文本:是 Writer
设备 :文件 fileWriter
默认编码表是 gbk
编码标只有转换流可以指定。所以要使用的对象是写入转换流 OutputStreamWriter
转换流需要接受一个自己输出流,操作字节输出流的是FileOutputStream
OutputStreamWriter osw=new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(“b.txt”),”utf-8”);
BufferedWriter bufw=new BufferedWriter (osw);
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