synchronized关键字使用方法
2015-07-30 14:27
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导读:
在具体的开发过程中,我们或多或少的遇见或使用过synchronized关键字来修饰方法、代码块。。。至今我都不是太会使用这个关键字,所以从网上搜集的各种资料,整理了一下,供学习研究使用。
首先我们要清楚synchronized使用的地方:
1.从宏观上来说,他用来修饰方法和代码块-------也就是我们所说的----同步方法和同步代码快。
2.从微观上(细分)来说,synchronized可作用于:instance变量,object reference (对象引用),static 函数,class liternal(类名称字面常量)。
我们必须要明确几点:
a.无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,他取得的锁都是对象,而不是把一段代码或函数作为锁-------而且同步方法很可能还会被其他线程的对象访问。
b.每个对象只有一个锁(lock)与之相关联
c.实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无所谓的同步控制
下面总结一下synchronized的使用:假设P1、 P2是同一个类的不同对象
1.当作函数修饰符(作用域方法)
①
public synchronized void method(){
//。。。。。。业务逻辑
}
那么这里 锁住的对象是谁呢?-----锁定的是调用这个同步方法对象。
理解为:当一个对象P1在不同的线程中执行这个方法时,他们之间会形成互斥,达到同步的效果。但是这个对象所属类的另一个对象P2,却能够任意的调用这个被加了synchronized关键字的方法。
②
public void method(){
synchronized(this){
//业务逻辑操作
}
}
this指的是调用这个方法的对象,如P1。可见,同步方法实质是将synchronized作用于object reference。那个拿到了P1对象锁的线程,才能够调用P1的同步方法,而对P2说,P1这个锁和他毫不相干。
①②这两个方法效果等同。
2.同步块(作用于实例对象)
public void method(SomeObject so){
synchronized(so){
//业务逻辑
}
}
这里的锁:so这个对象,谁拿到这个锁谁就能够运行他所控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,他能像上面那样写,但当没有明确的对象作为锁时,只是想让一段代码同步,能够创建一个特别的instance变量(他得是一个变量)来充当锁:
class Foo implements Runnable{
private byte [] lock = new byte[0]; //特别的instance变量
public void method(){
synchronized(lock){
//业务逻辑
}
}
}
注:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对像都经济---查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3行操作码,Object lock = new Object()需要7行操作码
3.作用与static函数
class Foo{
public synchronized
static void method(){//同步的static函数
//........
}
public void method2(){
synchronized(Foo.class)// class liternal(类名称字面常量)
}
}
static:全局锁,因为class数据存在与永久带
method2()方法是把class liternal作为锁的情况和同步的static函数产生的额效果是相同的,他取得的锁很特变,是当前调用这个方法的对象所在的类class,而不再是由这个class产生的某个具体对象了。
在【Effectiive java】中,Foo.class和P1.getClass()用于同步锁是不同的,不能用P1.getClass()来达到锁这个class的目的。
能够推断:假设一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized的instance函数B,那么这个类的同一对象在多线程中分别访问A、B方法,不会构成同步,因为A方法的锁是Obj所属的那个class,B方法的锁是Obj所属的这个对象。
总结:
一、搞清楚synchronized锁定的是哪个对象,能帮助我们设计更安全的多线程程式
二、 有一些技巧,让我们对共享资源的同步访问更加安全
1.定义private的instance变量+他的get方法啊,而不要定义public/protected的instance变量。假如将变量定义为public,对象在外界能够绕过同步方法的控制而直接取得他,并改变他。这也是javabean的标准实现方式之一。
2.假如instance变量是个对象,如数组或ArrayList什么的,那么上述方法仍然不安全,因为当外界对象通过get方法拿到这个instance对象的引用后,又将其指向另一个对象,那么这个private变量也就变了,这样会很危险。这时就需要将get方法也加上synchronized同步,并且,只返回这个private对象的clone(),这样,调用端得到的就是对象的副本引用了。
/********************************************************************************************************************************************************************/
以下为复制的内容
在 HotSpot JVM实现中,锁有个专门的名字:对象监视器。
1. 线程状态及状态转换
当多个线程同时请求某个对象监视器时,对象监视器会设置几种状态用来区分请求的线程:
Contention List:所有请求锁的线程将被首先放置到该竞争队列
Entry List:Contention List中那些有资格成为候选人的线程被移到Entry List
Wait Set:那些调用wait方法被阻塞的线程被放置到Wait Set
OnDeck:任何时刻最多只能有一个线程正在竞争锁,该线程称为OnDeck
Owner:获得锁的线程称为Owner
!Owner:释放锁的线程
下图反映了个状态转换关系:
![](http://static.open-open.com/lib/uploadImg/20121109/20121109112521_220.jpg)
新请求锁的线程将首先被加入到ConetentionList中,当某个拥有锁的线程(Owner状态)调用unlock之后,如果发现 EntryList为空则从ContentionList中移动线程到EntryList,下面说明下ContentionList和EntryList 的实现方式:
1.1 ContentionList 虚拟队列
ContentionList并不是一个真正的Queue,而只是一个虚拟队列,原因在于ContentionList是由Node及其next指 针逻辑构成,并不存在一个Queue的数据结构。ContentionList是一个后进先出(LIFO)的队列,每次新加入Node时都会在队头进行, 通过CAS改变第一个节点的的指针为新增节点,同时设置新增节点的next指向后续节点,而取得操作则发生在队尾。显然,该结构其实是个Lock- Free的队列。
因为只有Owner线程才能从队尾取元素,也即线程出列操作无争用,当然也就避免了CAS的ABA问题。
![](http://static.open-open.com/lib/uploadImg/20121109/20121109112521_981.jpg)
1.2 EntryList
EntryList与ContentionList逻辑上同属等待队列,ContentionList会被线程并发访问,为了降低对 ContentionList队尾的争用,而建立EntryList。Owner线程在unlock时会从ContentionList中迁移线程到 EntryList,并会指定EntryList中的某个线程(一般为Head)为Ready(OnDeck)线程。Owner线程并不是把锁传递给 OnDeck线程,只是把竞争锁的权利交给OnDeck,OnDeck线程需要重新竞争锁。这样做虽然牺牲了一定的公平性,但极大的提高了整体吞吐量,在
Hotspot中把OnDeck的选择行为称之为“竞争切换”。
OnDeck线程获得锁后即变为owner线程,无法获得锁则会依然留在EntryList中,考虑到公平性,在EntryList中的位置不 发生变化(依然在队头)。如果Owner线程被wait方法阻塞,则转移到WaitSet队列;如果在某个时刻被notify/notifyAll唤醒, 则再次转移到EntryList。
2. 自旋锁
那些处于ContetionList、EntryList、WaitSet中的线程均处于阻塞状态,阻塞操作由操作系统完成(在Linxu下通 过pthread_mutex_lock函数)。线程被阻塞后便进入内核(Linux)调度状态,这个会导致系统在用户态与内核态之间来回切换,严重影响 锁的性能
缓解上述问题的办法便是自旋,其原理是:当发生争用时,若Owner线程能在很短的时间内释放锁,则那些正在争用线程可以稍微等一等(自旋), 在Owner线程释放锁后,争用线程可能会立即得到锁,从而避免了系统阻塞。但Owner运行的时间可能会超出了临界值,争用线程自旋一段时间后还是无法 获得锁,这时争用线程则会停止自旋进入阻塞状态(后退)。基本思路就是自旋,不成功再阻塞,尽量降低阻塞的可能性,这对那些执行时间很短的代码块来说有非 常重要的性能提高。自旋锁有个更贴切的名字:自旋-指数后退锁,也即复合锁。很显然,自旋在多处理器上才有意义。
还有个问题是,线程自旋时做些啥?其实啥都不做,可以执行几次for循环,可以执行几条空的汇编指令,目的是占着CPU不放,等待获取锁的机 会。所以说,自旋是把双刃剑,如果旋的时间过长会影响整体性能,时间过短又达不到延迟阻塞的目的。显然,自旋的周期选择显得非常重要,但这与操作系统、硬 件体系、系统的负载等诸多场景相关,很难选择,如果选择不当,不但性能得不到提高,可能还会下降,因此大家普遍认为自旋锁不具有扩展性。
自旋优化策略
对自旋锁周期的选择上,HotSpot认为最佳时间应是一个线程上下文切换的时间,但目前并没有做到。经过调查,目前只是通过汇编暂停了几个CPU周期,除了自旋周期选择,HotSpot还进行许多其他的自旋优化策略,具体如下:
如果平均负载小于CPUs则一直自旋
如果有超过(CPUs/2)个线程正在自旋,则后来线程直接阻塞
如果正在自旋的线程发现Owner发生了变化则延迟自旋时间(自旋计数)或进入阻塞
如果CPU处于节电模式则停止自旋
自旋时间的最坏情况是CPU的存储延迟(CPU A存储了一个数据,到CPU B得知这个数据直接的时间差)
自旋时会适当放弃线程优先级之间的差异
那synchronized实现何时使用了自旋锁?答案是在线程进入ContentionList时,也即第一步操作前。线程在进入等待队列时 首先进行自旋尝试获得锁,如果不成功再进入等待队列。这对那些已经在等待队列中的线程来说,稍微显得不公平。还有一个不公平的地方是自旋线程可能会抢占了 Ready线程的锁。自旋锁由每个监视对象维护,每个监视对象一个。
3. JVM1.6偏向锁
在JVM1.6中引入了偏向锁,偏向锁主要解决无竞争下的锁性能问题,首先我们看下无竞争下锁存在什么问题:
现在几乎所有的锁都是可重入的,也即已经获得锁的线程可以多次锁住/解锁监视对象,按照之前的HotSpot设计,每次加锁/解锁都会涉及到一些CAS操 作(比如对等待队列的CAS操作),CAS操作会延迟本地调用,因此偏向锁的想法是一旦线程第一次获得了监视对象,之后让监视对象“偏向”这个 线程,之后的多次调用则可以避免CAS操作,说白了就是置个变量,如果发现为true则无需再走各种加锁/解锁流程。但还有很多概念需要解释、很多引入的 问题需要解决:
3.1 CAS及SMP架构
CAS为什么会引入本地延迟?这要从SMP(对称多处理器)架构说起,下图大概表明了SMP的结构:
![](http://static.open-open.com/lib/uploadImg/20121109/20121109112521_777.jpg)
其意思是所有的CPU会共享一条系统总线(BUS),靠此总线连接主存。每个核都有自己的一级缓存,各核相对于BUS对称分布,因此这种结构称为“对称多处理器”。
而CAS的全称为Compare-And-Swap,是一条CPU的原子指令,其作用是让CPU比较后原子地更新某个位置的值,经过调查发现, 其实现方式是基于硬件平台的汇编指令,就是说CAS是靠硬件实现的,JVM只是封装了汇编调用,那些AtomicInteger类便是使用了这些封装后的 接口。
Core1和Core2可能会同时把主存中某个位置的值Load到自己的L1 Cache中,当Core1在自己的L1 Cache中修改这个位置的值时,会通过总线,使Core2中L1 Cache对应的值“失效”,而Core2一旦发现自己L1 Cache中的值失效(称为Cache命中缺失)则会通过总线从内存中加载该地址最新的值,大家通过总线的来回通信称为“Cache一致性流量”,因为总 线被设计为固定的“通信能力”,如果Cache一致性流量过大,总线将成为瓶颈。而当Core1和Core2中的值再次一致时,称为“Cache一致
性”,从这个层面来说,锁设计的终极目标便是减少Cache一致性流量。
而CAS恰好会导致Cache一致性流量,如果有很多线程都共享同一个对象,当某个Core CAS成功时必然会引起总线风暴,这就是所谓的本地延迟,本质上偏向锁就是为了消除CAS,降低Cache一致性流量。
Cache一致性:
上面提到Cache一致性,其实是有协议支持的,现在通用的协议是MESI(最早由Intel开始支持),具体参考:http://en.wikipedia.org/wiki/MESI_protocol,以后会仔细讲解这部分。
Cache一致性流量的例外情况:
其实也不是所有的CAS都会导致总线风暴,这跟Cache一致性协议有关,具体参考:http://blogs.oracle.com/dave/entry/biased_locking_in_hotspot
NUMA(Non Uniform Memory Access Achitecture)架构:
与SMP对应还有非对称多处理器架构,现在主要应用在一些高端处理器上,主要特点是没有总线,没有公用主存,每个Core有自己的内存,针对这种结构此处不做讨论。
3.2 偏向解除
偏向锁引入的一个重要问题是,在多争用的场景下,如果另外一个线程争用偏向对象,拥有者需要释放偏向锁,而释放的过程会带来一些性能开销,但总体说来偏向锁带来的好处还是大于CAS代价的。
4. 总结
关于锁,JVM中还引入了一些其他技术比如锁膨胀等,这些与自旋锁、偏向锁相比影响不是很大,这里就不做介绍。
通过上面的介绍可以看出,synchronized的底层实现主要依靠Lock-Free的队列,基本思路是自旋后阻塞,竞争切换后继续竞争锁,稍微牺牲了公平性,但获得了高吞吐量。
参考网址:http://developer.51cto.com/art/200908/143504.htm
http://www.open-open.com/lib/view/open1352431526366.html
在具体的开发过程中,我们或多或少的遇见或使用过synchronized关键字来修饰方法、代码块。。。至今我都不是太会使用这个关键字,所以从网上搜集的各种资料,整理了一下,供学习研究使用。
首先我们要清楚synchronized使用的地方:
1.从宏观上来说,他用来修饰方法和代码块-------也就是我们所说的----同步方法和同步代码快。
2.从微观上(细分)来说,synchronized可作用于:instance变量,object reference (对象引用),static 函数,class liternal(类名称字面常量)。
我们必须要明确几点:
a.无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,他取得的锁都是对象,而不是把一段代码或函数作为锁-------而且同步方法很可能还会被其他线程的对象访问。
b.每个对象只有一个锁(lock)与之相关联
c.实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无所谓的同步控制
下面总结一下synchronized的使用:假设P1、 P2是同一个类的不同对象
1.当作函数修饰符(作用域方法)
①
public synchronized void method(){
//。。。。。。业务逻辑
}
那么这里 锁住的对象是谁呢?-----锁定的是调用这个同步方法对象。
理解为:当一个对象P1在不同的线程中执行这个方法时,他们之间会形成互斥,达到同步的效果。但是这个对象所属类的另一个对象P2,却能够任意的调用这个被加了synchronized关键字的方法。
②
public void method(){
synchronized(this){
//业务逻辑操作
}
}
this指的是调用这个方法的对象,如P1。可见,同步方法实质是将synchronized作用于object reference。那个拿到了P1对象锁的线程,才能够调用P1的同步方法,而对P2说,P1这个锁和他毫不相干。
①②这两个方法效果等同。
2.同步块(作用于实例对象)
public void method(SomeObject so){
synchronized(so){
//业务逻辑
}
}
这里的锁:so这个对象,谁拿到这个锁谁就能够运行他所控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,他能像上面那样写,但当没有明确的对象作为锁时,只是想让一段代码同步,能够创建一个特别的instance变量(他得是一个变量)来充当锁:
class Foo implements Runnable{
private byte [] lock = new byte[0]; //特别的instance变量
public void method(){
synchronized(lock){
//业务逻辑
}
}
}
注:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对像都经济---查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3行操作码,Object lock = new Object()需要7行操作码
3.作用与static函数
class Foo{
public synchronized
static void method(){//同步的static函数
//........
}
public void method2(){
synchronized(Foo.class)// class liternal(类名称字面常量)
}
}
static:全局锁,因为class数据存在与永久带
method2()方法是把class liternal作为锁的情况和同步的static函数产生的额效果是相同的,他取得的锁很特变,是当前调用这个方法的对象所在的类class,而不再是由这个class产生的某个具体对象了。
在【Effectiive java】中,Foo.class和P1.getClass()用于同步锁是不同的,不能用P1.getClass()来达到锁这个class的目的。
能够推断:假设一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized的instance函数B,那么这个类的同一对象在多线程中分别访问A、B方法,不会构成同步,因为A方法的锁是Obj所属的那个class,B方法的锁是Obj所属的这个对象。
总结:
一、搞清楚synchronized锁定的是哪个对象,能帮助我们设计更安全的多线程程式
二、 有一些技巧,让我们对共享资源的同步访问更加安全
1.定义private的instance变量+他的get方法啊,而不要定义public/protected的instance变量。假如将变量定义为public,对象在外界能够绕过同步方法的控制而直接取得他,并改变他。这也是javabean的标准实现方式之一。
2.假如instance变量是个对象,如数组或ArrayList什么的,那么上述方法仍然不安全,因为当外界对象通过get方法拿到这个instance对象的引用后,又将其指向另一个对象,那么这个private变量也就变了,这样会很危险。这时就需要将get方法也加上synchronized同步,并且,只返回这个private对象的clone(),这样,调用端得到的就是对象的副本引用了。
/********************************************************************************************************************************************************************/
以下为复制的内容
在 HotSpot JVM实现中,锁有个专门的名字:对象监视器。
1. 线程状态及状态转换
当多个线程同时请求某个对象监视器时,对象监视器会设置几种状态用来区分请求的线程:
Contention List:所有请求锁的线程将被首先放置到该竞争队列
Entry List:Contention List中那些有资格成为候选人的线程被移到Entry List
Wait Set:那些调用wait方法被阻塞的线程被放置到Wait Set
OnDeck:任何时刻最多只能有一个线程正在竞争锁,该线程称为OnDeck
Owner:获得锁的线程称为Owner
!Owner:释放锁的线程
下图反映了个状态转换关系:
![](http://static.open-open.com/lib/uploadImg/20121109/20121109112521_220.jpg)
新请求锁的线程将首先被加入到ConetentionList中,当某个拥有锁的线程(Owner状态)调用unlock之后,如果发现 EntryList为空则从ContentionList中移动线程到EntryList,下面说明下ContentionList和EntryList 的实现方式:
1.1 ContentionList 虚拟队列
ContentionList并不是一个真正的Queue,而只是一个虚拟队列,原因在于ContentionList是由Node及其next指 针逻辑构成,并不存在一个Queue的数据结构。ContentionList是一个后进先出(LIFO)的队列,每次新加入Node时都会在队头进行, 通过CAS改变第一个节点的的指针为新增节点,同时设置新增节点的next指向后续节点,而取得操作则发生在队尾。显然,该结构其实是个Lock- Free的队列。
因为只有Owner线程才能从队尾取元素,也即线程出列操作无争用,当然也就避免了CAS的ABA问题。
![](http://static.open-open.com/lib/uploadImg/20121109/20121109112521_981.jpg)
1.2 EntryList
EntryList与ContentionList逻辑上同属等待队列,ContentionList会被线程并发访问,为了降低对 ContentionList队尾的争用,而建立EntryList。Owner线程在unlock时会从ContentionList中迁移线程到 EntryList,并会指定EntryList中的某个线程(一般为Head)为Ready(OnDeck)线程。Owner线程并不是把锁传递给 OnDeck线程,只是把竞争锁的权利交给OnDeck,OnDeck线程需要重新竞争锁。这样做虽然牺牲了一定的公平性,但极大的提高了整体吞吐量,在
Hotspot中把OnDeck的选择行为称之为“竞争切换”。
OnDeck线程获得锁后即变为owner线程,无法获得锁则会依然留在EntryList中,考虑到公平性,在EntryList中的位置不 发生变化(依然在队头)。如果Owner线程被wait方法阻塞,则转移到WaitSet队列;如果在某个时刻被notify/notifyAll唤醒, 则再次转移到EntryList。
2. 自旋锁
那些处于ContetionList、EntryList、WaitSet中的线程均处于阻塞状态,阻塞操作由操作系统完成(在Linxu下通 过pthread_mutex_lock函数)。线程被阻塞后便进入内核(Linux)调度状态,这个会导致系统在用户态与内核态之间来回切换,严重影响 锁的性能
缓解上述问题的办法便是自旋,其原理是:当发生争用时,若Owner线程能在很短的时间内释放锁,则那些正在争用线程可以稍微等一等(自旋), 在Owner线程释放锁后,争用线程可能会立即得到锁,从而避免了系统阻塞。但Owner运行的时间可能会超出了临界值,争用线程自旋一段时间后还是无法 获得锁,这时争用线程则会停止自旋进入阻塞状态(后退)。基本思路就是自旋,不成功再阻塞,尽量降低阻塞的可能性,这对那些执行时间很短的代码块来说有非 常重要的性能提高。自旋锁有个更贴切的名字:自旋-指数后退锁,也即复合锁。很显然,自旋在多处理器上才有意义。
还有个问题是,线程自旋时做些啥?其实啥都不做,可以执行几次for循环,可以执行几条空的汇编指令,目的是占着CPU不放,等待获取锁的机 会。所以说,自旋是把双刃剑,如果旋的时间过长会影响整体性能,时间过短又达不到延迟阻塞的目的。显然,自旋的周期选择显得非常重要,但这与操作系统、硬 件体系、系统的负载等诸多场景相关,很难选择,如果选择不当,不但性能得不到提高,可能还会下降,因此大家普遍认为自旋锁不具有扩展性。
自旋优化策略
对自旋锁周期的选择上,HotSpot认为最佳时间应是一个线程上下文切换的时间,但目前并没有做到。经过调查,目前只是通过汇编暂停了几个CPU周期,除了自旋周期选择,HotSpot还进行许多其他的自旋优化策略,具体如下:
如果平均负载小于CPUs则一直自旋
如果有超过(CPUs/2)个线程正在自旋,则后来线程直接阻塞
如果正在自旋的线程发现Owner发生了变化则延迟自旋时间(自旋计数)或进入阻塞
如果CPU处于节电模式则停止自旋
自旋时间的最坏情况是CPU的存储延迟(CPU A存储了一个数据,到CPU B得知这个数据直接的时间差)
自旋时会适当放弃线程优先级之间的差异
那synchronized实现何时使用了自旋锁?答案是在线程进入ContentionList时,也即第一步操作前。线程在进入等待队列时 首先进行自旋尝试获得锁,如果不成功再进入等待队列。这对那些已经在等待队列中的线程来说,稍微显得不公平。还有一个不公平的地方是自旋线程可能会抢占了 Ready线程的锁。自旋锁由每个监视对象维护,每个监视对象一个。
3. JVM1.6偏向锁
在JVM1.6中引入了偏向锁,偏向锁主要解决无竞争下的锁性能问题,首先我们看下无竞争下锁存在什么问题:
现在几乎所有的锁都是可重入的,也即已经获得锁的线程可以多次锁住/解锁监视对象,按照之前的HotSpot设计,每次加锁/解锁都会涉及到一些CAS操 作(比如对等待队列的CAS操作),CAS操作会延迟本地调用,因此偏向锁的想法是一旦线程第一次获得了监视对象,之后让监视对象“偏向”这个 线程,之后的多次调用则可以避免CAS操作,说白了就是置个变量,如果发现为true则无需再走各种加锁/解锁流程。但还有很多概念需要解释、很多引入的 问题需要解决:
3.1 CAS及SMP架构
CAS为什么会引入本地延迟?这要从SMP(对称多处理器)架构说起,下图大概表明了SMP的结构:
![](http://static.open-open.com/lib/uploadImg/20121109/20121109112521_777.jpg)
其意思是所有的CPU会共享一条系统总线(BUS),靠此总线连接主存。每个核都有自己的一级缓存,各核相对于BUS对称分布,因此这种结构称为“对称多处理器”。
而CAS的全称为Compare-And-Swap,是一条CPU的原子指令,其作用是让CPU比较后原子地更新某个位置的值,经过调查发现, 其实现方式是基于硬件平台的汇编指令,就是说CAS是靠硬件实现的,JVM只是封装了汇编调用,那些AtomicInteger类便是使用了这些封装后的 接口。
Core1和Core2可能会同时把主存中某个位置的值Load到自己的L1 Cache中,当Core1在自己的L1 Cache中修改这个位置的值时,会通过总线,使Core2中L1 Cache对应的值“失效”,而Core2一旦发现自己L1 Cache中的值失效(称为Cache命中缺失)则会通过总线从内存中加载该地址最新的值,大家通过总线的来回通信称为“Cache一致性流量”,因为总 线被设计为固定的“通信能力”,如果Cache一致性流量过大,总线将成为瓶颈。而当Core1和Core2中的值再次一致时,称为“Cache一致
性”,从这个层面来说,锁设计的终极目标便是减少Cache一致性流量。
而CAS恰好会导致Cache一致性流量,如果有很多线程都共享同一个对象,当某个Core CAS成功时必然会引起总线风暴,这就是所谓的本地延迟,本质上偏向锁就是为了消除CAS,降低Cache一致性流量。
Cache一致性:
上面提到Cache一致性,其实是有协议支持的,现在通用的协议是MESI(最早由Intel开始支持),具体参考:http://en.wikipedia.org/wiki/MESI_protocol,以后会仔细讲解这部分。
Cache一致性流量的例外情况:
其实也不是所有的CAS都会导致总线风暴,这跟Cache一致性协议有关,具体参考:http://blogs.oracle.com/dave/entry/biased_locking_in_hotspot
NUMA(Non Uniform Memory Access Achitecture)架构:
与SMP对应还有非对称多处理器架构,现在主要应用在一些高端处理器上,主要特点是没有总线,没有公用主存,每个Core有自己的内存,针对这种结构此处不做讨论。
3.2 偏向解除
偏向锁引入的一个重要问题是,在多争用的场景下,如果另外一个线程争用偏向对象,拥有者需要释放偏向锁,而释放的过程会带来一些性能开销,但总体说来偏向锁带来的好处还是大于CAS代价的。
4. 总结
关于锁,JVM中还引入了一些其他技术比如锁膨胀等,这些与自旋锁、偏向锁相比影响不是很大,这里就不做介绍。
通过上面的介绍可以看出,synchronized的底层实现主要依靠Lock-Free的队列,基本思路是自旋后阻塞,竞争切换后继续竞争锁,稍微牺牲了公平性,但获得了高吞吐量。
参考网址:http://developer.51cto.com/art/200908/143504.htm
http://www.open-open.com/lib/view/open1352431526366.html
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