只会左键断点?是时候试试这样那样断点了
2015-07-30 10:53
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![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/87a0e9f8c0988a711c721a102e354b38.jpg)
文本是投稿文章,作者:空之境界(博客)
编码不能没调试,调试不能没断点(Break Point)。XCode的断点功能也是越来越强大。
基本断点
如下图,这种是最常用的断点,也是最容易设置。左键点击一下就可以设置。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/adec0111409b655d66c5dbfaa3437c0e.png)
编辑断点
断点是可以编辑的。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/b5f10896270cc708946997fce725c38c.png)
断点有下面几个属性可以设置:
Condition
Ignore
Action
Options
Condition
这里可以输入条件表达式,满足条件的时候断点就会生效。例如上面输入a == 50。这个是非常有用的设置,特别在循环体内调试的时候,用着真的是爽。
Ingore
在这里可以设置忽略断点次数。
Action
Action是这里最复杂的,最强大的功能了。Action有6中类型。如下图
![](http://cc.cocimg.com/api/uploads/20150730/1438225007147421.png)
AppleScript
Capture GPU Frame
Debugger Command
Log Message
Shell Command
Sound
常用的就是Log Message和Debugger Command
Log Message
在这里填写的东西可以打印到控制台。例如我做了如下设置:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/ecaede4a1cbe889680c1dcd6b9366e36.png)
%B会打印断点的名字,%H会打印断点的调用次数,@@中间可以输入表达式。 上面的设置在控制台的输出如下:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/81d1a4a1747cd49fa7e66b17c1dd2a7b.png)
Debugger Command
这里可以输入调试命令,也就是po(打印对象信息),bt(打印函数栈),expression(表达式)这些调试命令。看图就明白了:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/86ab9a24d5bda83e387bcc3729236a68.png)
image 控制台输出如下:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/79598a54e356ccaf452af596546e7fea.png)
Options
勾选Automatically continue after evaluating actions之后程序会在断点产生后继续运行。这个属性是相当有用的,可以输入调试信息至于不暂停程序。
出了上面的基本断点外,XCode还提供了下面四种断点,需要点击断点面板左下角的+号添加。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/f1c78998df63d34d0d0a7263b1a13163.png)
Exception Breakpoint
OpenGL ES Error Breakpoint
Symbolic Breakpoint
Test Failure Breakpoint
Exception Breakpoint
Exception Breakpoint是一个非常有用的断点项。正如名字所示,当程序抛出异常的时候就回产生断点。通常程序崩溃会停在崩溃的地方,但有时候并不能准确停在引起异常的地方。比如数组越界!比如我下图所示,会引起数组越界访问。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/d6dd5fa30fb5bcf003061e7a3fd8db3c.png)
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/eced0b6aba9211160d99914e9e4432c7.png)
程序运行的时候就会崩溃。但是崩溃停在了main函数里面,就算看了栈信息也不能马上定位到到底是那个数组越界访问了。为什么崩溃不能停在数组越界哪里?这是因为数组越界访问不一定会导致程序崩溃的,数组越界访问会导致异常抛出,而抛出的异常没有得到处理才会导致程序崩溃。因此最后会导致崩溃停在CoreFoundation框架里面。这个时候就需要设置Exception Breakpoint产生断点来定位错误了。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/605bc62a1730ab18327692c34e2f33a9.png)
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/ba2fa1c1e0de7850c88b8577af1374b2.png)
OpenGL ES Error Breakpoint
这个主要是OpenGL ES的断点调试,这个个人没用到过。
Symbolic Breakpoint
Symbolic Breakpoint,符号断点,真的是调试神器啊。当程序运行到特定符号的时候就会产生断点。通过这种方式添加断点,就不需要在源文件中添加,也不需要知道断点设置在文件的第几行。如图:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201508/8cca9d6a42a820e74da0de48ebfbc763.png)
比普通断点多了两个属性Symbol和Module。
Symbol
Symbol的内容,可以有如下几种:
1. 方法名称:会对所有具有此方法名称的类方法生效。例如 initWithFrame: 。
2. 特定类的方法:OC类和C++类都适用,例如 ,[UIView initWithFrame:]或者 Shap::draw()。
3. 函数名称。例如普通C函数。
通过设置Symbol来调试,好用根本停不下来,想怎么断点就怎么断点。
Test Failure Breakpoint
这个类型的断点会在test assertion 失败的时候暂停程序的执行。
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