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dojo事件驱动编程之事件绑定

2015-07-30 08:26 543 查看
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dojo事件驱动编程之事件绑定

  什么是事件驱动?
  事件驱动编程是以事件为第一驱动的编程模型,模块被动等待通知(notification),行为取决于外来的突发事件,是事件驱动的,符合事件驱动式编程(Event-Driven Programming,简称EDP)的模式。
  何谓事件?通俗地说,它是已经发生的某种令人关注的事情。在软件中,它一般表现为一个程序的某些信息状态上的变化。基于事件驱动的系统一般提供两类的内建事件(built-in event):一类是底层事件(low-level event)或称原生事件(native event),在用户图形界面(GUI)系统中这类事件直接由鼠标、键盘等硬件设备触发;一类是语义事件(semantic event),一般代表用户的行为逻辑,是若干底层事件的组合。比如鼠标拖放(drag-and-drop)多表示移动被拖放的对象,由鼠标按下、鼠标移动和鼠标释放三个底层事件组成。
  还有一类用户自定义事件(user-defined event)。它们可以是在原有的内建事件的基础上进行的包装,也可以是纯粹的虚拟事件(virtual event)。除此之外,编程者不但能定义事件,还能产生事件。虽然大部分事件是由外界激发的自然事件(natural event),但有时程序员需要主动激发一些事件,比如模拟用户鼠标点击或键盘输入等,这类事件被称为合成事件(synthetic
event)。这些都进一步丰富完善了事件体系和事件机制,使得事件驱动式编程更具渗透性。
  


  上图为一个典型的事件驱动式模型。事件处理器事先在关注的事件源上注册,后者不定期地发表事件对象,经过事件管理器的转化(translate)、合并(coalesce)、排队(enqueue)、分派(dispatch)等集中处理后,事件处理器接收到事件并对其进行相应处理。通过事件机制,事件源与事件处理器之间建立了松耦合的多对多关系:一个事件源可以有多个处理器,一个处理器可以监听多个事件源。再换个角度,把事件处理器视为服务方,事件源视为客户方,便是一个client-server模式。每个服务方与其客户方之间的会话(session)是异步的,即在处理完一个客户的请求后不必等待下一请求,随时可切换(switch)到对其他客户的服务。
  在web环境中事件源由DOM充当,事件管理器对于web开发者来说是透明的,由浏览器内部管理,事件处理器便是我们绑定在dom事件中的回调函数。
 
  Web事件处理流程
  DOM2.0模型将事件处理流程分为三个阶段:一、事件捕获阶段,二、事件目标阶段,三、事件起泡阶段。如图:
  


  
  事件捕获:当某个元素触发某个事件(如onclick),顶层对象document就会发出一个事件流,随着DOM树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
  事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
  事件起泡:从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被一次触发。如果想阻止事件起泡,可以使用e.stopPropagation()(Firefox)或者e.cancelBubble=true(IE)来组织事件的冒泡传播。
  然而在此末法时代,浏览器两大派别对于事件方面的处理,常常让前端程序员大伤脑筋,所以任何前端库首先要对事件机制进行统一。
 
  dojo中的事件绑定
  dojo事件体系能够帮我们解决哪些问题?

解决浏览器兼容性问题:触发顺序、this关键字、规范化的事件对象(属性、方法)
可以在一个事件类型上添加多个事件处理函数,可以一次添加多个事件类型的事件处理函数
统一了事件的封装、绑定、执行、销毁机制
支持自定义事件
扩展组合事件

   dojo中处理浏览器事件的代码位于dojo/on模块中,在官网中可以查看该函数的签名:
  


  其中type可以是一个事件名称如:“click”

require(["dojo/on", "dojo/_base/window"], function(on, win){
var signal = on(win.doc, "click", function(){
// remove listener after first event
signal.remove();
// do something else...
});
});


  亦可以是由逗号分隔的多个事件名组成的字符串,如:"dblclick,click"

require("dojo/on", function(on){
on(element, "dblclick, touchend", function(e){
// handle either event
});
});


  亦可以是由冒号分隔"selector:eventType"格式进行事件委托使用的字符串,如:".myClass:click"

require(["dojo/on", "dojo/_base/window", "dojo/query"], function(on, win){
on(win.doc, ".myClass:click", clickHandler);
});


  亦可以是一个函数,如:touch.press、on.selector()

require(["dojo/on", "dojo/mouse", "dojo/query!css2"], function(on, mouse){
on(node, on.selector(".myClass", mouse.enter), myClassHoverHandler);
});


  
  查看一下on函数的源码

var on = function(target, type, listener, dontFix){

if(typeof target.on == "function" && typeof type != "function" && !target.nodeType){
// delegate to the target's on() method, so it can handle it's own listening if it wants (unless it
// is DOM node and we may be dealing with jQuery or Prototype's incompatible addition to the
// Element prototype
return target.on(type, listener);
}
// delegate to main listener code
return on.parse(target, type, listener, addListener, dontFix, this);
};


  如果target自己拥有on方法则调用target自己的on方法,如_WidgetBase类有自己的on方法,再比如jquery对象也会有自己的on方法,此处this关键字指向window。
 
  
  下面来看一下事件解析的过程:

如果type是方法,则交给type自身去处理;比如touch.press 、on.selector
多事件的处理;事件可能是通过逗号键分隔的字符串,所以将其变成字符串数组
对于事件数组依次调用on.parse
添加事件监听器

on.parse = function(target, type, listener, addListener, dontFix, matchesTarget){
if(type.call){
// event handler function
// on(node, touch.press, touchListener);
return type.call(matchesTarget, target, listener);
}

if(type instanceof Array){
// allow an array of event names (or event handler functions)
events = type;
}else if(type.indexOf(",") > -1){
// we allow comma delimited event names, so you can register for multiple events at once
var events = type.split(/\s*,\s*/);
}
if(events){
var handles = [];
var i = 0;
var eventName;
while(eventName = events[i++]){
handles.push(on.parse(target, eventName, listener, addListener, dontFix, matchesTarget));
}
handles.remove = function(){
for(var i = 0; i < handles.length; i++){
handles[i].remove();
}
};
return handles;
}
return addListener(target, type, listener, dontFix, matchesTarget);
};


  
  接着看一下事件监听器的处理过程:

处理事件委托,dojo中事件委托的书写格式为:“selector:eventType”,直接交给on.selector处理
对与touchevent事件的处理,具体分析以后再说
对于stopImmediatePropagation的修正
支持addEventListener的浏览器,使用浏览器自带的接口进行处理
对于不支持addEventListener的浏览器进行进入fixAttach函数


 View
Code
  对于上面的分析我们可以得出几个结论:

对于没有特殊EventType和普通事件都用addEventListener来添加事件了。
而特殊EventType,则用了另一种方式来添加事件(fixAttach)。
对于事件委托交给了on.selector处理
  
  来详细的看一下fixAttach:
  1、修正事件监听器,该过程返回一个闭包,闭包中对event对象进行修正,主要有一下几方面:

target
currentTarget
relatedTarget
stopPropagation
preventDefault
event的坐标位置兼容放到了dom-geometry的normalizeEvent中处理
keycode与charcode的处理

        调用on中传入的事件监听器,如果监听器中掉用过stopImmediatePropagation缓存lastEvent,供以后使用
 
  2、对于低版本浏览器防止在frames和为链接到DOM树中元素添加事件时引起的内存泄露,这里自定义一个Event对象,将所有的事件监听器作为属性添加到这个Event对象上。
  3、不在2条件中的情况使用aspect.after构造一个函数链来存放事件监听器,这就保证了监听器的调用顺序与添加顺序一致。
  


 View
Code
  关于aspect.after的具体工作原理,请看我的这篇文章:Javascript事件机制兼容性解决方案
  
  接下来我们看一下委托的处理:
  


  为document绑定click事件,click事件出发后,判断event.target是否满足选择符“button.myclass”,若满足则执行clickHandler。为什么要判断event.target是否满足选择条件,document下可能有a、也可能有span,我们只需要将a的click委托给document,所以要判断是否满足选择条件。委托过程的处理主要有两个函数来解决:on.selector、on.matches.
  
  on.selector中返回一个匿名函数,匿名函数中做了几件事:

处理matchesTarget在matches方法中使用
如果eventType含有bubble方法进行特殊处理
其他普通情况,为代理元素绑定事件回调
  


  红框部分就是判断event.target是否匹配选择符,如果匹配则触发事件回调clickHandler.
  
  on.matches中做了以下几件事:

获取有效的matchesTarget,matchesTarget是一个拥有matches方法的对象,默认取dojo.query
对textNode做处理
检查event.target的祖先元素是否满足匹配条件


 View
Code
 
  对比dojo与jquery的事件处理过程,可以发现jQuery在事件存储上更上一筹:

  dojo直接绑定到dom元素上,jQuery并没有将事件处理函数直接绑定到DOM元素上,而是通过.data存储在缓存.cahce上。
   声明绑定的时候:
首先为DOM元素分配一个唯一ID,绑定的事件存储在
.cahce[唯一ID][.expand ][ 'events' ]上,而events是个键-值映射对象,键就是事件类型,对应的值就是由事件处理函数组成的数组,最后在DOM元素上绑定(addEventListener/attachEvent)一个事件处理函数eventHandle,这个过程由 jQuery.event.add 实现。

  执行绑定的时候:
当事件触发时eventHandle被执行,eventHandle再去$.cache中寻找曾经绑定的事件处理函数并执行,这个过程由 jQuery.event. trigger 和 jQuery.event.handle实现。
事件的销毁则由jQuery.event.remove 实现,remove对缓存$.cahce中存储的事件数组进行销毁,当缓存中的事件全部销毁时,调用removeEventListener/ detachEvent销毁绑定在DOM元素上的事件处理函数eventHandle。
  
  以上就是dojo事件模块的主要内容,如果结合Javascript事件机制兼容性解决方案来看的话,更有助于理解dojo/on模块。
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