2d项目的内存优化
2015-07-28 17:24
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内存优化:
一、设计优化
1、控制每个场景的资源使用量
2、控制大图,特别是全屏图的使用量。
3、使用的图片资源要尽量的少。
二、美术优化
1、出图要按照2幂次方进行。
2、图片尽量往小的出,用小图拼成大图的思想。
3、图片资源尽可能的重复使用。
4、使用png(不用jpg)
三、程序优化
1、资源打包成:.pvr.ccz格式(资源占内存小,加载速度快)
2、可以合包的小资源打包成纹理集,最大不要超过2048*2048(ui资源太多,不用这样打包)
3、打包资源选择NPOT(不要求纹理是2的幂次方)进行优化。
2、改变颜色深度。(RGBA8888(32位像素)降为RGBA4444(16位像素))
3、去掉Alpha通道。(RGB565)(背景资源等不用改变透明度的都可以这样处理)
4、有损压缩(PVRTC4)(支持内存压缩)
一、设计优化
1、控制每个场景的资源使用量
2、控制大图,特别是全屏图的使用量。
3、使用的图片资源要尽量的少。
二、美术优化
1、出图要按照2幂次方进行。
2、图片尽量往小的出,用小图拼成大图的思想。
3、图片资源尽可能的重复使用。
4、使用png(不用jpg)
三、程序优化
1、资源打包成:.pvr.ccz格式(资源占内存小,加载速度快)
2、可以合包的小资源打包成纹理集,最大不要超过2048*2048(ui资源太多,不用这样打包)
3、打包资源选择NPOT(不要求纹理是2的幂次方)进行优化。
2、改变颜色深度。(RGBA8888(32位像素)降为RGBA4444(16位像素))
3、去掉Alpha通道。(RGB565)(背景资源等不用改变透明度的都可以这样处理)
4、有损压缩(PVRTC4)(支持内存压缩)
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