cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer - 夏天的风 - 51CTO技术博客
2015-07-28 15:52
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【唠叨】
哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。
本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。
【致谢】
http://gl.paea.cn/contents/2260d48c5e2bc83d.html
【Demo下载】
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1CCProgressTimer
【3.x】
(1)去掉 “CC”
(2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type::
【CCProgressTimer】
1、进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo
在讲解进度条CCProgressTimer之前,先讲讲和进度条有半毛线关系的两个动作类:
(1)CCProgressTo (2)CCProgressFromTo
为什么在之前的基本动作CCAction那章不介绍,而放在这里进行介绍呢?这是因为,这两个动作只是针对CCProgressTimer而言的,对其他的CCNode子类(如:CCSprite)没啥用处。
从这两个动作的字面上,也可以看出他们的用处了吧?就是进度条的进度从 a% 变化到 b% 。
使用方法如下:
CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。
进度条有两种样式:扇形进度条、条形进度条。默认锚点(0.5,0.5)。
常用操作如下:
(1)创建方法
(2)设置精灵图片、设置进度值、设置样式
(3)设置开始的中心位置,设置用于做进度条的比例(这两个比较抽象,需要单独讲解)
其中,有两个函数比较抽象:setMidpoint、setBarChangeRate。由于语言组织能力太弱,所以后面我会用图片来说明一下。
setMidpoint是用来设置进度条的起始中心位置的。
(1)对于扇形进度条:相当于“圆心”,从0到100,慢慢展开扇形。
(2)对于条形进度条:相当于从某点向两边扩散。
还是看图吧,语言表达有限:
3、setBarChangeRate
setBarChangeRate是用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。
也就是说拿出图片多少的比例作为进度条。还是看图吧,语言表达有限。
下列三组图解中,黄颜色区域表示一开始就已经显示的图片区域。而ccp(x,y):表示宽度还有
x 比例的图片还未显示,高度还有 y 比例的图片还未显示,用作显示进度条。
有下图可知,“进度百分值”是相对剩余ccp(x,y)用作显示进度条的那一部分,已经显示的百分率,而不是整张图片的百分率。
常用方式如下:
4、常用的进度条方式
由上面的讲解可以得出,进度条的显示方式主要受三个设置的影响:
(1)setType :扇形、条形进度条。
(2)setMidpoint :中心位置。
(3)setBarChangeRate:用作条形进度条显示的图片所占比例。
其中(1)的设置决定了进度条的类型。而(2)(3)的配合使用可以有多种不同的显示方式。
常用的(2)(3)配合使用方式如下:
1、资源图片
2、创建两类进度条:条形、扇形
并定义进度条显示方式。
并让pro1、pro2分别执行两个进度动作。
若添加反进度显示setReverseProgress()
5、分析与总结
更多进度条的显示方式,请自行参悟。
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