Block知识点梳理
2015-07-28 10:47
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这篇文章是在阅读完《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》后对于Block知识点的梳理。
Block的实质:Block的本质是结构体。创建一个Block就是创建一个结构体实例,这个结构体会有另一个结构体变量,Block对应的方法就放在后面那个结构体变量里面。
Block的种类:分为栈,堆,全局的Block(存放在数据区),一般创建的都是栈上的Block,假如Block不需要捕捉变量或者变量是全局的话,创建的就是全局的Block,栈Block只能在栈中存在,假如需要在栈外存在的话,需要将它复制到堆上。
Block里面的变量:
①局部变量保存在栈上,不可以修改;
②全局变量,静态全局变量,静态局部变量保存在数据区,所以可以修改;
③__block变量的实质是创建一个结构体来保存这个变量,所以Block存放的是这个结构体的指针。
Block的拷贝:
①MRC情况下,所有的copy,retain,release都是需要手动进行的;
②ARC情况下,假如Block在栈上,在以下情况下会自动将Block复制到堆上:1,将Block赋值给strong类型的变量,strong和copy类型的属性也一样;2,函数返回Block;3,Cocoa框架的方法且方法中含有usingBlock和GCD的API。除了这几种情况下假如需要复制到堆上的话需要手动调用copy方法。
Block更改变量的引用计数:
①ARC情况下:假如变量是strong变量,那么Block会强引用变量,weak变量不会,这个适用于自动变量和__block变量;
②MRC情况下:自动变量会强引用,而__block变量不会强引用。
Block的实质:Block的本质是结构体。创建一个Block就是创建一个结构体实例,这个结构体会有另一个结构体变量,Block对应的方法就放在后面那个结构体变量里面。
Block的种类:分为栈,堆,全局的Block(存放在数据区),一般创建的都是栈上的Block,假如Block不需要捕捉变量或者变量是全局的话,创建的就是全局的Block,栈Block只能在栈中存在,假如需要在栈外存在的话,需要将它复制到堆上。
Block里面的变量:
①局部变量保存在栈上,不可以修改;
②全局变量,静态全局变量,静态局部变量保存在数据区,所以可以修改;
③__block变量的实质是创建一个结构体来保存这个变量,所以Block存放的是这个结构体的指针。
Block的拷贝:
①MRC情况下,所有的copy,retain,release都是需要手动进行的;
②ARC情况下,假如Block在栈上,在以下情况下会自动将Block复制到堆上:1,将Block赋值给strong类型的变量,strong和copy类型的属性也一样;2,函数返回Block;3,Cocoa框架的方法且方法中含有usingBlock和GCD的API。除了这几种情况下假如需要复制到堆上的话需要手动调用copy方法。
Block更改变量的引用计数:
①ARC情况下:假如变量是strong变量,那么Block会强引用变量,weak变量不会,这个适用于自动变量和__block变量;
②MRC情况下:自动变量会强引用,而__block变量不会强引用。
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