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[黑马程序员](第35天)交通管理系统练习题

2015-07-27 23:16 791 查看
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一、交通灯管理系统的项目需求

  模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

       例如:

          由南向而来去往北向的车辆-------直行车辆

          由西向而来去往南向的车辆-------右转车辆

          由东向而来去往南向的车辆-------左转车辆

          。。。

  2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯

  3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

  4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑

     注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

  5、每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)

  6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

  7、不要求实现GUI,只考虑逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 注:面向对象设计把握一个重要的经验:

        谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。(专家模式)

      例如:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计售货小票的金额,你把门关上等等。 

二、面向对象的分析与设计

  1、路线分析图



   注:总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

                      

 2、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。 

    (1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。        

    (2)每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 

    (3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

3、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。 

 (1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个 交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。                        

    (2)总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是 为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。 

                           

    (3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。 

                                                                  

   (4)无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。 

                          

   (5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

三、Road类的编写

  1、每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。 

  2、在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。 

 3、在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

 

[java] view
plaincopy

import java.util.ArrayList;  

import java.util.List;  

import java.util.Random;  

import java.util.concurrent.ExecutorService;  

import java.util.concurrent.Executors;  

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  

import java.util.concurrent.TimeUnit;  

/** 

 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 

 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 

 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 

 * @author 张孝祥 www.it315.org 

 * 

 */  

public class Road {  

    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();  

   

    private String name =null;  

    public Road(String name){  

    this.name = name;  

    

    //模拟车辆不断随机上路的过程    

    ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();  

    pool.execute(new Runnable(){  

     public void run(){  

         for(int i=1;i<1000;i++){  

         try {  

         Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  

         } catch (InterruptedException e) {  

         e.printStackTrace();  

         }  

         vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);  

         }      

     }  

   

          });  

    

    //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车    

    ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  

    timer.scheduleAtFixedRate(  

         new Runnable(){  

         public void run(){  

         if(vechicles.size()>0){  

              boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  

              if(lighted)  

                      System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");  

   

         }  

   

         }  

         },  

         1,  

         1,  

         TimeUnit.SECONDS);   

    }  

}   

   

   

四、Lamp类的编写

   1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

  

   2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

                         

   3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

            

   4、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

    

[java] view
plaincopy

/** 

 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 

 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, 

 * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: 

 * s2n,n2s     

 * s2w,n2e 

 * e2w,w2e 

 * e2s,w2n 

 * s2e,n2w 

 * e2n,w2s 

 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 

 * 所以,可以假想它们总是绿灯。 

 * @author 张孝祥 www.it315.org 

 * 

 */  

/**/  

   

public enum Lamp {  

    /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/   

    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  

    /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/  

    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  

    /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/  

    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  

   

   

/*当前灯是否为绿*/   

 private boolean lighted;  

    /*与当前灯同时为绿的对应方向*/   

    private String opposite;  

    /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/   

    private String next;  

   

   

   

    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){  

     this.opposite = opposite;  

     this.next = next;  

     this.lighted = lighted;  

    }  

   

   

     public boolean isLighted(){  

     return lighted;  

    }  

   

    /** 

     * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 

     */   

    public void light(){  

     this.lighted = true;  

     if(opposite != null){  

     Lamp.valueOf(opposite).light();  

     }  

     System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");  

    

    }  

   

    /** 

     * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 

     * @return 下一个要变绿的灯 

     */   

    public Lamp blackOut(){  

     this.lighted = false;  

     if(opposite != null){  

     Lamp.valueOf(opposite).blackOut();  

     }    

    

     Lamp nextLamp= null;  

     if(next != null){  

     nextLamp = Lamp.valueOf(next);  

     System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);     

     nextLamp.light();  

     }  

     return nextLamp;  

    }  

}   

   

 

五、LampController类的编写

  1、整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。 

   2、LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。 

   3、LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

[java] view
plaincopy

import java.util.concurrent.Executors;  

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  

import java.util.concurrent.TimeUnit;  

   

   

   

public class LampController {  

    private Lamp currentLamp;  

   

    public LampController(){  

     //刚开始让由南向北的灯变绿;    

     currentLamp = Lamp.S2N;  

     currentLamp.light();  

    

     /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/    

     ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  

     timer.scheduleAtFixedRate(  

         new Runnable(){  

         public  void run(){  

         System.out.println("来啊");  

         currentLamp = currentLamp.blackOut();  

         }  

         },  

         10,  

         10,  

         TimeUnit.SECONDS);  

    }  

}  

   

   

六、MainClass类的编写

 1、用for循环创建出代表12条路线的对象。 

 2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。 

[java] view
plaincopy

public class MainClass {  

   

 /** 

  * @param args 

  */  

    public static void main(String[] args) {  

    

     /*产生12个方向的路线*/    

     String [] directions = new String[]{  

         "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};  

     for(int i=0;i<directions.length;i++){  

     new Road(directions[i]);  

     }  

    

     /*产生整个交通灯系统*/    

     new LampController();  

    }  

   

}   

   

 

 
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