您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Cocos2d-x 文件系统学习笔记

2015-07-27 19:04 489 查看


文件系统访问

尽管你可以使用stdio.h头文件中的函数来访问文件,但这种方式是不太方便的,原因是:你需要激活系统特定的API接口来获取文件的完整地址。在安卓系统上安装之后,资源都被打包成了.apk文件。*希望能够基于分辨率自动加载资源(如一张图片)。

创建FileUtils类正是为解决这些问题。FileUtils是在Resources下访问文件的一个辅助类。它可以文件中读取数据和检查文件是否存在。

读取文件内容的函数

这些函数会读取不同类别的文件并返回不同的数据类型:

| function name | return type | support path type |

| getStringFromFile | std::string | relative path and absolute path |

| getDataFromFile | cocos2d::Data | relative path and absolute path |

| getFileDataFromZip | unsigned char* | absolute path |

| getValueMapFromFile | cocos2d::ValueMap | relative path and absolute path |

| getValueVectorFromFile | cocos2d::ValueVector | relative path and absolute path |

管理文件及目录的函数

这些函数能够管理文件或者目录:

| function name | support path type |

| isFileExist | relative path and absolute path |

| isDirectoryExist | relative path and absolute path |

| createDirectory | absolute path |

| removeDirectory | absolute path |

| removeFile | absolute path |

| renameFile | absolute path |

| getFileSize | relative path and absolute path |
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: