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面向对象4

2015-07-25 19:42 260 查看
1:复习

1.1:继承

java中是单继承,可以多层继承。

子类可以继承父类的所有的属性和方法,如果想访问父类的属性和方法,可以用super.

this和super的区别

static的用法

final的用法。

方法重写和方法重载的区别

2:抽象类:abstract

2.1:抽象方法:只能方法声明没有方法体的方法。

面向对象分析的过程中,分析到顶层的类时,会发现父类不知道子类是如何实现某一些具体的行为,但是父类肯定子类有这些行为,那么如果父类不清楚这个行为是如何实现的,这个时候这个行为就不应该写方法体,那么没有方法体的方法就叫抽象方法。如果一个类中出现了抽象方法,那么这个类就必须声明为抽象类。

抽象类不一定会有抽象方法,但是抽象方法一定在出现在抽象类中。

2.2:抽象类是不能实例化的。但是抽象类也有构造方法。

如果父类是抽象类,那么子类要么重写父类的所有抽象方法,要么自己为抽象类。

2.3:this.super,static,final,abstract

this和super在调用构造方法的时候不能相遇

static和final常一起使用来修饰常量。

final和abstract不能相遇。因为它们是相反的,final 一定不能让你改,而abstract一定要你修改。

3:接口:interface

3.1:当一个类中的所有方法都是抽象方法的时候,这样的类可以定义为接口。

3.2:类与接口是实现关系 implements

实现接口的类要么为抽象类,要么实现这个接口中的所有的抽象方法。

在java,类可以多实现,可以实现多个接口。

接口与接口是继承关系。java中,类与类是单继承,接口与接口是多继承,类与接口是多实现。类在继承的时候可以同时再去实现接口。

   3.3:接口中的方法默认都是公共的抽象方法,方法前面的public abstract也是默认添加上,可写不可写。一般的情况下,为了提供可读性,最好是加上。接口中的成员变量是公共的静态常量,不能够修改值。public static final是默认添加上的。

接口中一般都会有公共的常量和抽象方法。

  3.4:一些作用

    1提供了程序的扩展性。

    2接口中定义的是规则。

    3接口降低了程序的耦合度。

4:多态

4.1:多态:多种形态。

4.2:多态的代码体现:父类的引用指向子类的对象。

4.3:发生多态后的影响

Animal animal = new Dog();//向上转型

那么animal对象只能访问Animal类中有的成员,不能访问Animal类中没有的成员。如果需要访问Dog类中的成员,必须进行强制类型转换:很多时候也叫向下转型。

如果不进行判断就进行强制类型转换,这个时候会出现运行时的错误:ClassCastException异常(类型转换异常)

判断对象是哪种类型

对象名 instanceOf 类名:如果对象是后面的类创建出来的,则返回true,否则返回false.

4.4:多态的好处。

在前期设计时,并不知道这个类会出现哪些子类,但是它知道不管多少子类,他们都会有确定的行为,那么设计的时候就可以写父类,后面不管出现多少子类对象,它都是父类的一种。这样代码就可以不用去修改,提高了代码的可维护性和可扩展性。

4.5:多态的前提:必须要有继承或者实现的关系。

4.6:多态的弊端:发生多态后,只能调用父类有的方法,不能调用自己的方法,如果需要调用自己的方法,需要强制类型转换(向下转型).

4.7:多态的细节。

发生多态后

编译的时候 运行的时候

调用普通方法 看左边 看右边

访问普通成员变量 看左边 看左边

访问静态成员变量 看左边 看左边

访问静态方法 看左边 看左边

发生多态后,编译的时候看左边,运行的时候,普通方法看右边的,其他的

都看左边。

阅读以下代码,输出哪些内容?

Dervied tell name: null
Dervied print name: null
Dervied tell name: dervied
Dervied print name: dervied


View Code

5:简单工厂模式。

把工厂看做一个类,这个工厂的生产看做方法;这个工厂有它的生产方法,只要你把你的需求告诉工厂,工厂就会用它的生产方法帮你完成需求。
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