Unity 鼠标拖动场景内的物体
2015-07-24 10:04
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using UnityEngine; using System.Collections; public class mouse_Drag : MonoBehaviour { public Camera mCamera; public float deth = 10f; //鼠标放到物体上 void OnMouseEnter() { this.transform.localScale = new Vector3(1.3f,1.3f,1.3f); } //鼠标在物体上移除的时候 void OnMouseExit() { this.transform.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f); } //鼠标放在物体上一直触发 void OnMouseOver() { this.transform.Rotate(Vector3.up,45 * Time.deltaTime,Space.Self); } void OnMouseDrag() { //moveObject(); moveObject_fixdepth(); } void moveObject() { //把鼠标点坐标转换为世界坐标,并发出一条射线 Ray r = mCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //采集射线打到的物体信息 RaycastHit hit; //设置射线长度为1000 if(Physics.Raycast(r,out hit, 1000f,1)) { this.transform.position = new Vector3(hit.point.x,hit.point.y,hit.point.z); Debug.DrawLine(r.origin,hit.point,Color.red); } } void moveObject_fixdepth() { Vector3 mouseScreen = Input.mousePosition; mouseScreen.z = deth; Vector3 mouseWorld = mCamera.ScreenToWorldPoint(mouseScreen); this.transform.position = mouseWorld; } }
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