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ECMAScript 6新特性介绍

2015-07-22 18:38 302 查看


箭头函数

箭头函数使用
=>
语法来简化函数,在语句结构上和C#、Java 8 和 CoffeeScript类似,支持表达式和函数体。
=>`操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值。

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

// 等同于

var sum = function(num1, num2){

return num1 + num2;

};


关于
this
,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

var handler ={


id: "123456",


init: function(){

document.addEventListener("click",

event => this.doSomething(event.type), false);

},


doSomething: function(type){

console.log("Handling
 " + type + " for " + this.id);

}

};


上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。箭头函数有几个使用注意点。

1.函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。


ES6中的类是基于面相对象模式的简单语法糖,拥有一个方便的声明形式,让类模式更容易使用。类支持原型继承、父类调用、实例、静态方法和构造函数。

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh{

constructor(geometry, materials){

super(geometry, materials);


this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();

this.bones = [];

this.boneMatrices = [];

//...

}

update(camera){

//...

super.update();

}

get boneCount(){

return this.bones.length;

}

set matrixType(matrixType){

this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();

}

static defaultMatrix(){

return new THREE.Matrix4();

}

}



增强的对象字面量

对象字面量支持在结构中设置原型,简化了
foo: foo
赋值、方法定义(省略
function
)、父类调用操作并能结合表达式计算属性名,这些使对象字面量更符合类的概念,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。

var obj ={

// __proto__

__proto__: theProtoObj,

// Shorthand for ‘handler: handler’

handler,

// Methods

toString(){

// Super calls

return "d
 " + super.toString();

},

// Computed (dynamic) property names

[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42

};



字符串模板

字符串模板是构建字符串的语法糖,这类似于Perl和Python中的字符串插值。允许在字符串中添加一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。

模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。

// Basic literal string creation

`In JavaScript '\n' is a line-feed.`


// Multiline strings

`In JavaScript this is

not legal.`


// String interpolation

var name = "Bob", time = "today";

`Hello ${name}, how are you ${time}?`


// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements
 and construction

GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}

Content-Type: application/json

X-Credentials: ${credentials}

{ "foo": ${foo},

"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);



解构

解构允许数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,类似于标准对象以
foo['foo']
方式查找变量,当没有找到时返回
undefined


// list matching

var [a, , b] = [1,2,3];


// object matching

var{ op: a, lhs:{ op: b}, rhs: c}

= getASTNode()


// object matching shorthand

// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope

var{op, lhs, rhs}= getASTNode()


// Can be used in parameter position

function g({name: x}){

console.log(x);

}

g({name: 5})


// Fail-soft destructuring

var [a] = [];

a === undefined;


// Fail-soft destructuring with defaults

var [a = 1] = [];

a === 1;



参数默认值+不定参数+拓展参数

现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

function sayHello(name){

//传统的指定默认参数的方式

var name=name||'dude';

console.log('Hello
 '+name);

}

//运用ES6的默认参数

function f(x, y=12){

// y is 12 if not passed (or passed as undefined)

return x + y;

}

f(3) == 15

sayHello();//输出:Hello
 dude

sayHello('Wayou');//输出:Hello
 Wayou


如果传递的实参个数超过函数定义的形参个数,则可用通过
arguments
对象来访问。ES6支持不定参数的概念,不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数,格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。

function f(x, ...y){

// y is an Array

return x * y.length;

}

f(3, "hello", true) == 6


拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过
apply


function f(x, y, z){

return x + y + z;

}

// Pass each elem of array as argument

f(...[1,2,3]) == 6



let+const

let
用于定于块级作用域,
const
用于定义常量,其值不可改变。需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。

function f(){

{

let x;

{

// okay, block scoped name

const x = "sneaky";

// error, const

x = "foo";

}

// error, already declared in block

let x = "inner";

}

}



for…of 值遍历

for...in
在遍历时是遍历对象或数组的键,但是
for...of
则是遍历对象或数组的值。

var someArray = [ "a", "b", "c" ];


for (v
of someArray){

console.log(v);//输出
 a,b,c

}


for (r in someArray){

console.log(r);//输出
 0,1,2

}



iterator+generator

具体内容可以参考这里: iterator, generator

iterator
:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value
iterable
: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator
generator
: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator
function)。generator同时拥有一个throw方法
generator
函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator
函数是通过function*来声明的
yield
关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行


模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。

// lib/math.js

export function sum(x, y){

return x + y;

}

export var pi = 3.141593;


// app.js

import * as math from "lib/math";

alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));


// otherApp.js

import{sum, pi} from "lib/math";

alert("2π = " + sum(pi, pi));


支持
export default
export
 *
:

// lib/mathplusplus.js

export * from "lib/math";

export var e = 2.71828182846;

export default function(x){

return Math.log(x);

}


// app.js

import ln,{pi, e} from "lib/mathplusplus";

alert("2π = " + ln(e)*pi*2);



模块加载器

模块加载器支持:

动态加载(Dynamic loading)
状态一致性(State isolation)
全局空间一致性(Global namespace isolation)
编译钩子(Compilation hooks)
嵌套虚拟化(Nested virtualization)

默认的加载器是可以配置的,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。

// Dynamic loading – ‘System’ is default loader

System.import('lib/math').then(function(m){

alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));

});


// Create execution sandboxes – new Loaders

var loader = new Loader({

global: fixup(window) //
 replace ‘console.log’

});

loader.eval("console.log('hello
 world!');");


// Directly manipulate module cache

System.get('jquery');

System.set('jquery', Module({$: $})); //
 WARNING: not yet finalized



Map + Set + WeakMap + WeakSet

新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,同时,在进行属性值添加与获取时有专门的
get
set
方法。

// Sets

var s = new Set();

s.add("hello").add("goodbye").add("hello");

s.size === 2;

s.has("hello") === true;


// Maps

var m = new Map();

m.set("hello", 42);

m.set(s, 34);

m.get(s) == 34;


// Weak Maps

var wm = new WeakMap();

wm.set(s,{ extra: 42});

wm.size === undefined


// Weak Sets

var ws = new WeakSet();

ws.add({ data: 42});

// Because the added object has no other references, it will not be held
 in the set



Proxies

Proxies能用主对象的全部可用行为来创建对象,常用于监听、对象虚拟化、日志/分析等等

// Proxying a normal object

var target ={};

var handler ={

 get: function (receiver, name){

return `Hello,
 ${name}!`;

}

};


var p = new Proxy(target, handler);

p.world === 'Hello,
 world!';


// Proxying a function object

var target = function (){ return 'I
am the target';};

var handler ={

apply: function (receiver, ...args){

return 'I
 am the proxy';

}

};


var p = new Proxy(target, handler);

p() === 'I
 am the proxy';


所有运行时的可行元操作如下:

var handler =

{

get:...,

set:...,

has:...,

deleteProperty:...,

apply:...,

construct:...,

getOwnPropertyDescriptor:...,

defineProperty:...,

getPrototypeOf:...,

setPrototypeOf:...,

enumerate:...,

ownKeys:...,

preventExtensions:...,

isExtensible:...

}



Symbols

对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

var MyClass = (function(){


// module scoped symbol

var key = Symbol("key");


 function MyClass(privateData){

this[key] = privateData;

}


 MyClass.prototype ={

doStuff: function(){

... this[key] ...

}

};


return MyClass;

})();


var c = new MyClass("hello")

c["key"] === undefined



Math + Number + String + Array + Object API

对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。

Number.EPSILON

Number.isInteger(Infinity) //
 false

Number.isNaN("NaN") //
 false


Math.acosh(3) //
 1.762747174039086

Math.hypot(3, 4) //
 5

Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) //
 2


"abcde".includes("cd") //
 true

"abc".repeat(3) //
 "abcabcabc"


Array.from(document.querySelectorAll('*')) //
 Returns a real Array

Array.of(1, 2, 3) //
 Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior

[0, 0, 0].fill(7, 1) //
 [0,7,7]

[1, 2, 3].find(x => x == 3) //
 3

[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) //
 1

[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) //
 [1, 2, 3, 1, 2]

["a", "b", "c"].entries() //
 iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]

["a", "b", "c"].keys() //
 iterator 0, 1, 2

["a", "b", "c"].values() //
 iterator "a", "b", "c"


Object.assign(Point,{ origin: new Point(0,0)})


更多信息见文尾的ES6 API扩展的链接。


二进制和八进制

ES6中新增了两种数字文字:
binary
(b) 和
octal
(o),分别用前缀0b和0o表示。

0b111110111 === 503 //
 true

0o767 === 503 //
 true



Promises

Promises是处理异步操作的一种模式。当你发起一个异步请求,并绑定了
.when()
,
.done()
等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。

function timeout(duration = 0){

 return new Promise((resolve, reject) =>{

setTimeout(resolve, duration);

})

}


var p = timeout(1000).then(() =>{

return timeout(2000);

}).then(() =>{

throw new Error("hmm");

}).catch(err =>{

return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);

})
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