制作地图的浮雕效果
2015-07-20 15:38
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我们用ArcGIS制作地图时可以制作出很多很炫的效果,比如地图阴影、地图渲染、光晕效果、浮雕效果、三维效果等等。本文用墨西哥州的数据为例,为大家介绍如何制作地图的浮雕效果。
下图是用ArcGIS制作的地图浮雕效果图:
(2) 输入要素选择墨西哥州。
(3) 距离设置为:-15千米。
(4) Side Type选择OUTSIDE_ONLY。
(5) 得到墨西哥州_Buffer图层。
(2) 输入要素选择墨西哥州。
(3) 橡皮要素选择墨西哥州_Buffer。
(4) 得到墨西哥州_Erase图层。
(2) 输入要素选择墨西哥州_Erase。
(3) 像元大小应该根据具体数据调节,像元值过大则图斑效果明显,像元值过小造成计算机运算量加大。本例输出像元大小选取0.005-0.01。
(4) 得到墨西哥州_欧氏距离栅格数据,符号化为黑白色带。
(2) 输入栅格数据选择墨西哥州_欧氏距离。
(3) 输入的掩膜数据选择墨西哥州。
(4) 得到墨西哥州_栅格裁剪数据
(2) 输入要素选择墨西哥州_栅格裁剪,参数保持不变,得到墨西哥州_山体阴影。
(2) 把墨西哥数据做符号化处理,使之更加美观。
(3) 墨西哥州图层透明度设置为30%。图层属性——Display。
(4) 图层叠加后的效果见下图。
下图是用ArcGIS制作的地图浮雕效果图:
1. 创建向内缓冲区
(1) 打开缓冲区工具。分析工具——领域分析(proximity)——缓冲区。(2) 输入要素选择墨西哥州。
(3) 距离设置为:-15千米。
(4) Side Type选择OUTSIDE_ONLY。
(5) 得到墨西哥州_Buffer图层。
2. 擦除缓冲区
(1) 打开Erase工具。分析工具——叠加分析(overlay)——擦除。(2) 输入要素选择墨西哥州。
(3) 橡皮要素选择墨西哥州_Buffer。
(4) 得到墨西哥州_Erase图层。
3. 计算欧氏距离,得到栅格数据
(1) 打开欧式距离工具。空间分析工具——距离分析——欧氏距离(Euclidean Distance)。(2) 输入要素选择墨西哥州_Erase。
(3) 像元大小应该根据具体数据调节,像元值过大则图斑效果明显,像元值过小造成计算机运算量加大。本例输出像元大小选取0.005-0.01。
(4) 得到墨西哥州_欧氏距离栅格数据,符号化为黑白色带。
4. 裁剪栅格数据
(1) 打开按掩膜提取工具。空间分析工具——提取分析——按掩膜提取(Extract by Mask)。(2) 输入栅格数据选择墨西哥州_欧氏距离。
(3) 输入的掩膜数据选择墨西哥州。
(4) 得到墨西哥州_栅格裁剪数据
5. 创建山体阴影
(1) 打开山体阴影工具。空间分析工具——表面分析(Surface)——山体阴影(Hillshade)。(2) 输入要素选择墨西哥州_栅格裁剪,参数保持不变,得到墨西哥州_山体阴影。
6. 对原始数据符号化并叠加图层
(1) 只显示墨西哥州和墨西哥州_山体阴影图层(2) 把墨西哥数据做符号化处理,使之更加美观。
(3) 墨西哥州图层透明度设置为30%。图层属性——Display。
(4) 图层叠加后的效果见下图。
作者:杨欣虹 邮箱:yxh@lreis.ac.cn
HiGIS技术交流QQ群:336076300
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