0034 类和对象
2015-07-20 09:55
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/* 类: 一类事物共同特征和行为的抽象 大卡车 小轿车 挖掘机 车类: Car 共同的特征(属性): 颜色 速度 轮子 共同的行为: 跑 停止 对象: 类的具体的个体 东风21D(车类的对象) 解放大卡车(车类的对象) BYD (车的对象) 时风 (车的对象) 2、类的定义 结构体定义 struct Student{ }; ---->定义一个Student 结构体 类的定义分为两部分: 1)类的声明(规定当前类的:类名、属性、行为) @interface 类名:父类名 { //定义类的属性 } //类的行为 @end 2)类的实现(实现具体行为) @implementation 类名 //行为的具体实现 @end */ #import <Foundation/Foundation.h> //车的类的声明 @interface Car:NSObject { //类的属性 int lunzi; //车的轮子 NSString *color;//车的颜色 int speed; //车的速度 } //类的行为 @end //类的实现 @implementation Car //行为的具体描述 @end int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); } return 0; }
/* 在OC中用已经存在的类,如何创建一个对象? 回顾C的结构体,结构体如何创建结构体变量 struct Student stu; //stu就是结构体变量 struct Student *pstu; //pstu = &stu; 结构体指针访问 结构体变量中的成员变量值 pstu->age = 20; //给age 设置 值 是 20 OC中对象创建 [Car new]; //做了3件事情 // 1)向计算机申请内存空间 // 2) 给类中的每一个成员初始化值 // 3)返回新申请的空间的首地址 //理解方式一: //定义了一个Car类型的指针变量 //指针变量指向新申请的内存空间 //理解方式二: //用Car类实例化了一个实例对象,对象的名称是p Car *p = [Car new]; */ #import <Foundation/Foundation.h> //车的类的声明 车的图纸(类) @interface Car:NSObject { //类的属性 @public; int lunzi; //车的轮子 NSString *color;//车的颜色 int speed; //车的速度 } //类的行为 @end //类的实现 @implementation Car //行为的具体描述 @end int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //创建Car类型的对象 car1 Car *car1=[Car new]; //创建一个对象 实质还是指针 (用指针间接访问实例变量值) car1->lunzi = 3; car1->speed = 150; car1->color = @"蓝色"; //查看车的信息 NSLog(@"轮子:%d,速度:%d ,颜色:%@",car1->lunzi,car1->speed,car1->color); } return 0; }
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