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0034 类和对象

2015-07-20 09:55 357 查看
/*

类:

一类事物共同特征和行为的抽象

大卡车    小轿车    挖掘机

车类: Car
共同的特征(属性): 颜色   速度   轮子
共同的行为: 跑     停止

对象:

类的具体的个体

东风21D(车类的对象)

解放大卡车(车类的对象)

BYD (车的对象)

时风 (车的对象)

2、类的定义

结构体定义
struct Student{

};   ---->定义一个Student 结构体

类的定义分为两部分:

1)类的声明(规定当前类的:类名、属性、行为)

@interface 类名:父类名
{
//定义类的属性
}
//类的行为
@end

2)类的实现(实现具体行为)

@implementation 类名

//行为的具体实现

@end

*/

#import <Foundation/Foundation.h>

//车的类的声明
@interface Car:NSObject
{
//类的属性
int lunzi;  //车的轮子
NSString *color;//车的颜色
int speed;  //车的速度
}
//类的行为
@end

//类的实现
@implementation Car
//行为的具体描述
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}

/*

在OC中用已经存在的类,如何创建一个对象?

回顾C的结构体,结构体如何创建结构体变量

struct Student stu;  //stu就是结构体变量

struct Student *pstu; //pstu = &stu;

结构体指针访问 结构体变量中的成员变量值
pstu->age = 20;  //给age 设置 值 是 20

OC中对象创建

[Car new];
//做了3件事情
// 1)向计算机申请内存空间
// 2) 给类中的每一个成员初始化值
// 3)返回新申请的空间的首地址

//理解方式一:
//定义了一个Car类型的指针变量
//指针变量指向新申请的内存空间

//理解方式二:
//用Car类实例化了一个实例对象,对象的名称是p
Car *p = [Car new];

*/

#import <Foundation/Foundation.h>

//车的类的声明                 车的图纸(类)
@interface Car:NSObject
{
//类的属性
@public;

int lunzi;  //车的轮子
NSString *color;//车的颜色
int speed;  //车的速度
}
//类的行为
@end

//类的实现
@implementation Car
//行为的具体描述
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {

//创建Car类型的对象 car1

Car *car1=[Car new];

//创建一个对象 实质还是指针 (用指针间接访问实例变量值)
car1->lunzi = 3;
car1->speed = 150;
car1->color = @"蓝色";

//查看车的信息
NSLog(@"轮子:%d,速度:%d ,颜色:%@",car1->lunzi,car1->speed,car1->color);

}
return 0;
}
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