C#事件与委托
2015-07-19 00:43
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C#事件与委托
①委托
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1、声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2、创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
3、在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
using System; public class MyDelegateTest { // 步骤1,声明delegate对象 public delegate void MyDelegate(string name); // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, ", name); } public static void Main() { // 步骤2,创建delegate对象(实例??) MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步骤3,调用delegate md("Tom"); } } 输出结果是:Hello, Tom
②事件
自定义事件的实现归结为以下几步:1、定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2、定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3、定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
4、用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5、用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6、在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7、在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
using System; public class EventTest { // 步骤1,定义delegate对象 public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e); // 步骤2(定义事件参数类)省略 public class MyEventCls { // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型 public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e) { Console.WriteLine("My event is ok!"); } } // 步骤4,用event关键字定义事件对象 private event MyEventHandler myevent; private MyEventCls myecls; public EventTest() { myecls = new MyEventCls(); // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中 this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc); } // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数 protected void OnMyEvent(System.EventArgs e) { if(myevent != null) myevent(this, e); } public void RaiseEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); // 步骤7,触发事件 OnMyEvent(e); } public static void Main() { EventTest et = new EventTest(); Console.Write("Please input ''a'':"); string s = Console.ReadLine(); if(s == "a") { et.RaiseEvent(); } else { Console.WriteLine("Error"); } } } Please input ‘a’: a My event is ok!
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