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HTML5使用Canvas完成刮刮乐效果

2015-07-18 13:52 666 查看
= =初来乍到,不知道该怎么下手写博文,写得不好,大家见谅哈。

咳咳,下面开始正文。

既然是使用Canvas来完成刮刮乐的效果,那么我们先来创建一个Canvas标签,并给它赋予一个边框,以便于我们查看画布位置及大小。

<canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #000000;" ></canvas>
创建完画布便签后就可以开始写js

首先,先获取到画布的id及其属性

var c = document.getElementById("myCanvas");
var context = c.getContext("2d");
然后声明一个图片变量

var img = new Image();
//img.src = "images/img0.jpg";  //完整图片地址
下面是一段控制刮刮乐中奖的概率代码

var str = "images/img";  //图片地址前缀
var nums = "0000000000112233445566778";  //控制图片出现的概率,此处 图片0出现的概率为2/5,图片1出现的概率为1/25,以此类推,可根据自己的需求修改出现概率及图片
var num = nums.charAt(parseInt(Math.random()*25)); //随机数生成出现的图片数字
var jpg = ".jpg"; //图片地址的后缀
c.style.backgroundImage = 'url("'+str+num+jpg+'")'; //设置画布背景为随机生成的图片地址
根据背景图片大小
c.style.width = "320px";
c.style.height = "160px";
接着绘制一个灰色矩形,遮住背景,如图所示



context.fillStyle = "#ccc";
context.globalCompositeOperation = "destination-over"; //与destination-out实现擦除效果
context.beginPath();
context.fillRect(0,0,320,160);
context.closePath();
最后控制鼠标移动时在画布内产生圆形,实现擦除灰色矩形,显现背景图,如图所示



c.onmousemove = function(e)
{
//获取鼠标位置
var x = e.pageX - c.offsetLeft;
var y = e.pageY - c.offsetTop;

context.globalCompositeOperation = "destination-out";
context.beginPath();
context.arc(x,y,10,0,2*Math.PI,true);
context.fill();
context.closePath();
}


至此,已经可以实现刮刮乐效果了<( ̄︶ ̄)>
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