HTML5使用Canvas完成刮刮乐效果
2015-07-18 13:52
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= =初来乍到,不知道该怎么下手写博文,写得不好,大家见谅哈。
咳咳,下面开始正文。
既然是使用Canvas来完成刮刮乐的效果,那么我们先来创建一个Canvas标签,并给它赋予一个边框,以便于我们查看画布位置及大小。
首先,先获取到画布的id及其属性
至此,已经可以实现刮刮乐效果了<( ̄︶ ̄)>
咳咳,下面开始正文。
既然是使用Canvas来完成刮刮乐的效果,那么我们先来创建一个Canvas标签,并给它赋予一个边框,以便于我们查看画布位置及大小。
<canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #000000;" ></canvas>创建完画布便签后就可以开始写js
首先,先获取到画布的id及其属性
var c = document.getElementById("myCanvas"); var context = c.getContext("2d");然后声明一个图片变量
var img = new Image(); //img.src = "images/img0.jpg"; //完整图片地址下面是一段控制刮刮乐中奖的概率代码
var str = "images/img"; //图片地址前缀 var nums = "0000000000112233445566778"; //控制图片出现的概率,此处 图片0出现的概率为2/5,图片1出现的概率为1/25,以此类推,可根据自己的需求修改出现概率及图片 var num = nums.charAt(parseInt(Math.random()*25)); //随机数生成出现的图片数字 var jpg = ".jpg"; //图片地址的后缀 c.style.backgroundImage = 'url("'+str+num+jpg+'")'; //设置画布背景为随机生成的图片地址根据背景图片大小
c.style.width = "320px"; c.style.height = "160px";接着绘制一个灰色矩形,遮住背景,如图所示
context.fillStyle = "#ccc"; context.globalCompositeOperation = "destination-over"; //与destination-out实现擦除效果 context.beginPath(); context.fillRect(0,0,320,160); context.closePath();最后控制鼠标移动时在画布内产生圆形,实现擦除灰色矩形,显现背景图,如图所示
c.onmousemove = function(e) { //获取鼠标位置 var x = e.pageX - c.offsetLeft; var y = e.pageY - c.offsetTop; context.globalCompositeOperation = "destination-out"; context.beginPath(); context.arc(x,y,10,0,2*Math.PI,true); context.fill(); context.closePath(); }
至此,已经可以实现刮刮乐效果了<( ̄︶ ̄)>
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