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多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式

2015-07-18 10:20 344 查看
Immutable pattern【坚不可摧模式】

一:immutable pattern的参与者
--->immutable(不变的)参与者
1.1:immutable参与者是一个字段的值都无法更改的类。
1.2:immutable也没有任何用来更改字段值的方法。
1.3:immutable参与者方法不需要设置synchronized

二:immutable pattern模式什么时候使用
--->当实例产生后,状态不再变化时
2.1实例状态不再变化是首要条件。
2.2何为不可变状态。就是实例的值不会发生变化。
--->实例需要共享,而且访问频繁时
--->String 类是immutable类不需要synchronized保护
StringBuffer类是非immutable类需要synchronized保护

三:immutable pattern思考
--->final关键字
2.1:final类:当生命final类,该类无法延伸,就是不能定义子类。
2.2:final方法:
若实例方法(非静态)声明成final时,该方法无法被子类覆盖重写。
若将类方法(静态)声明成final时,该方法无法被子类所隐藏
2.3final变量
final字段只能赋值一次。
final(非静态)字段赋值分两种方法:(1)声明时赋值(2)通过构造器赋值
final(静态)字段赋值分两种方法:(1)声明时赋值(2)通过静态块赋值
2.3覆盖和隐藏的概念
实例方法被子类方法所覆盖时,实际被调用的方法是在执行时决定的
类方法被子类方法隐藏时,实例被调用的方法是在编译时决定的。

--->immutable不变性很微妙。不是设置finnal,私有化,不提供赋值方法,就是永久不变性的。
final只是不可再次赋值。如果final的字段是一个可变的引用属性,那么immutable,就会被破坏。

room类

package com.yeepay.sxf.thread2;
/**
* 坚不可摧模式。
* @author sxf
*
* 一个类定义成final类,是不允许有子类
* 一个变量定义成final变量,意味着,一旦第一次赋值,便不可更改。
* 其中的字段也是不可变的
*
*
* 这个不可变性。不一定由final来决定。
* 所谓不可变性,是一种设计的模式。不可改变,是为了防止多线程破坏对象。
* 这种不可变,不需要保护的前提,就是不能被修改,一旦实例化,只提供读取操作
* 而是可以通过很多方式:比如,私有化,不提供赋值操作,final修饰。
*
*/
public final class Persion {
//声明变量
private final String name;
private final String address;

//构造器赋值
public Persion(String name, String address) {
this.name = name;
this.address = address;
}

//提供get访问方法,但不提供set赋值方法
public String getName() {
return name;
}

public String getAddress() {
return address;
}

}


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