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cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数

2015-07-16 15:52 309 查看
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cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义

[cpp] view
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typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update

typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调

typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调

typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 带一个自定参数的回调

typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);

typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);

typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);

typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);



#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)

#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)

#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)

#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)

#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)

#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)

#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)

#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

本质上,就是函数指针的应用。

但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。

比如:

[cpp] view
plaincopyprint?

typedef void (*func)(int x);

void up(int s);

func f= up;

f(3);

func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。

这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。

C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。

这里说cocos2d-x的实现方式:

看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);

看这个就应该大致可以知道它的实现了。

这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。

大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。

既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。

所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。

这样调用:

[cpp] view
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(m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param);

下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:

[cpp] view
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#ifndef __TestCallBack__Person__

#define __TestCallBack__Person__



#include <iostream>

#include <string>



using namespace std;



// 基类

class Person {



public:

void name(string name);

};



// 定义基类的成员函数指针

typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str);





// 派生类

class Student : public Person{

private:

string m_name;

int m_age;



public:

Student(string name, int age);

~Student();



// 回调

void callBack(string str);



// say方法,要调用回调函数。

void say();

protected:

// 回调的执行者

Person *m_pListen;



// 回调函数指针

SEL_CallFun m_pfnSelectior;

};

实现:

[cpp] view
plaincopyprint?

#include "Person.h"



void Person::name(string name)

{

cout<<name<<endl;

}



Student::Student(string name, int age)

{

this->m_name = name;

this->m_age = age;

}



Student::~Student()

{



}



void Student::say()

{

cout<<"Hi this is a Student"<<endl;



// 回调函数指针赋值。需要强转成 SEL_CallFun

m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack);



// 回调的执行对象,传this

m_pListen = this;



// 调用回调,参数是个string

(m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);

}



// 成员函数,要回调的函数

void Student::callBack(string str)

{

cout<<"My name is "

<< str<<endl

<< "age is "

<<m_age<<endl;

}

main

[cpp] view
plaincopyprint?

#include <iostream>

#include "Person.h"



int main(int argc, const char * argv[])

{



Student *a = new Student("Join",20);

a->say();

return 0;

}

输出:

[cpp] view
plaincopyprint?

Hi this is a Student

My name is Join

age is 20

如果再定义一个宏:

[cpp] view
plaincopyprint?

#define callFunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFun)(&_SELECTOR)

那么调用就改成:

[cpp] view
plaincopyprint?

m_pfnSelectior = callFunc_selector(Student::callBack);

这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵

仔细看看,是不是一样。

[cpp] view
plaincopyprint?

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<pre></pre>

<pre></pre>



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