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CALayer的使用

2015-07-14 22:48 232 查看
 转载地址: http://my.oschina.net/u/936286/blog/181784   目录[-]一、什么是CALayer二、CALayer的简单使用2.在项目代码中导入QuartzCore框架的主头文件3.通过CALayer修改UIImageView的界面属性1> 先创建一个UIImageView,添加到控制器的view中2> 设置阴影3> 设置圆角大小4> 设置边框宽度和颜色5> 设置旋转

一、什么是CALayer

* 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。* 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。* 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。* 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。

二、CALayer的简单使用

上面已经说过了,UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。

2.在项目代码中导入QuartzCore框架的主头文件

#import<QuartzCore/QuartzCore.h>

3.通过CALayer修改UIImageView的界面属性

你也可以使用UIButton或者UILabel,这里就以UIImageView为例子

1> 先创建一个UIImageView,添加到控制器的view中

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lufy.png"];UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];imageView.center = CGPointMake(200, 200);[self.view addSubview:imageView];

2> 设置阴影

 #pragma mark 设置阴影效果
- (void)shadow:(UIView *)view {    // 设置阴影为灰色    view.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;    // 设置阴影的偏差    view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);    // 设置层的不透明度(半透明)    view.layer.shadowOpacity = 0.5f;}* 第1行设置阴影的颜色为灰色,注意,这里使用的是UIColor的CGColor属性,是一种CGColorRef类型的数据* 第2行设置阴影的偏移大小,可以看出阴影往原图的右下角偏移* 第3行设置阴影的不透明度为0.5,表示半透明。如果为1,代表完全不透明。

3> 设置圆角大小

通过layer属性可以访问视图内部的CALayer对象
#pragma mark 设置圆角效果- (void)corner:(UIView *)view {    // 设置圆角半径为10    view.layer.cornerRadius = 10;    // 强制内部的所有子层跟随layer的边界效果    // 设置为YES后,不能显示阴影效果    view.layer.masksToBounds = YES;}* 第4行设置圆角半径为10* 第7行的maskToBounds=YES:可以看做是强制内部的所有子层支持圆角效果,少了这个设置,UIImageView是不会有圆角效果的* 注意,如果设置了maskToBounds=YES,那将不会有阴影效果

4> 设置边框宽度和颜色

#pragma mark 设置边框- (void)border:(UIView *)view {    view.layer.borderWidth = 5;    view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;}* 第3行设置边框宽度为5* 第4行设置边框颜色为红色 

5> 设置旋转

imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
* 利用transform属性可以设置旋转、缩放等效果* M_PI_4表示四分之π,顺时针旋转45°* 后面的(0, 0, 1)表示Z轴这个向量,修改这个向量可以做一些三维旋转效果,你可以随便改个值试一下,比如(1, 1, 1)* 总体的意思是layer会绕着Z轴顺时针旋转45°,也就是在x、y平面进行旋转
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