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第二章

2015-07-13 21:05 399 查看
package huatu;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

public class DrawListener implements MouseListener{

public int x1;

public int y1;

public int x2;

public int y2;

public Graphics g1;

public void getGraphic(Graphics gra){

g1 = gra;

}

/**

* 鼠标按下的时候触发

*/

public void mousePressed(MouseEvent e){

//定位鼠标按下的坐标

x1 = e.getX();

y1 = e.getY();

}

/**

* 鼠标释放的时候触发

*/

public void mouseReleased(MouseEvent e){

//定位鼠标释放的坐标

x2 = e.getX();

y2 = e.getY();

//根据两点坐标绘制图形:需要一只笔(画笔)

g1.drawLine(x1, y1, x2, y2);

}

/**

* 鼠标进入的时候触发

*/

public void mouseEntered(MouseEvent e){

}

/**

* 鼠标退出的时候触发

*/

public void mouseExited(MouseEvent e){

}

/**

* 鼠标点击的时候,触发

* 按下和释放在同一个位置,并释放鼠标的时候执行

*/

public void mouseClicked(MouseEvent e){

}

}

package huatu;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class drawFrame {

public static void main(String[] args) {

drawFrame df = new drawFrame();

df.initFrame();

}

public void initFrame(){

JFrame jf=new JFrame();

//创建一个窗体

//设置窗体大小

jf.setSize(600, 600);

jf.setDefaultCloseOperation(3);

jf.setVisible(true);

//获取画笔,用于监听器当中绘制相应的图形//画库得到画笔

Graphics g=jf.getGraphics();

//创建监听器对象

DrawListener dl=new DrawListener();

//把画笔对象,通过监听器对象的getGraphics方法,传递到对方类中

dl.getGraphic(g);

jf.addMouseListener(dl);

}

}

逻辑关系好难搞懂啊!

1.构造函数

访问权限 类名(){}

作用:用来构造对象

特征:创建对象时候执行

构造器有返回值,返回的是对象在内存中的地址

2.方法重载

方法重载:1.在一个类中,

2.方法名相同

3.参数类型、参数个数、参数顺序不一样的方法互为重载方法

构造方法重载:如果重载了构造函数,则类中默认的构造函数没有了,如果还需要用到无参的,则必须显性定义在类中
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