Unity3d变换组件(Transform)
2015-07-13 11:20
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变换组件决定场景中每个对象的位置 (Position) 、旋转 (Rotation) 和缩放 (Scale) 。每个对象都有一个变换 (Transform) 属性。
变换 (Transform) 的所有属性都是参照它的父级进行测量的。如果变换 (Transform) 无父级,则参照世界坐标空间 (World Space) 测量属性。
非等比缩放是指当变换 (Transform) 中的 缩放 (Scale) 属性的 x、y 和 z 值不同时;例如 (2, 4, 2)。与此相反,等比缩放中的 x、y 和 z 值相同;例如 (3, 3, 3)。非等比缩放可能在少数选择个案中是有用的,但能避免使用它时就应避免。
非等比缩放对渲染性能有负面影响。
理想情况下,您不应该调整变换组件 (Transform Component) 中对象的 缩放
(Scale) 值。最佳选项是按实际比例创建您的模型,这样您就不必改变变换 (Transform) 的缩放值。第二最佳选项是调整在单个网格的导入设置
(Import Settings 中导入网格时的缩放值。根据导入大小会进行某些优化,而实例化有一个调整过的缩放值的对象会降低性能。
手册:http://uec.unity3d.com/learning/document?file=/Components/class-Transform.html
属性: | 功能 |
---|---|
位置 (Position) | X、Y 和 Z 坐标中变换 (Transform) 的位置。 |
旋转 (Rotation) | 变换 (Transform) 围绕 X、Y 和 Z 轴的旋转,以度计。 |
缩放 (Scale) | 变换 (Transform) 沿 X、Y 和 Z 轴的缩放。“1” 是原始大小(对象被导入时的大小)。 |
非等比缩放是指当变换 (Transform) 中的 缩放 (Scale) 属性的 x、y 和 z 值不同时;例如 (2, 4, 2)。与此相反,等比缩放中的 x、y 和 z 值相同;例如 (3, 3, 3)。非等比缩放可能在少数选择个案中是有用的,但能避免使用它时就应避免。
非等比缩放对渲染性能有负面影响。
理想情况下,您不应该调整变换组件 (Transform Component) 中对象的 缩放
(Scale) 值。最佳选项是按实际比例创建您的模型,这样您就不必改变变换 (Transform) 的缩放值。第二最佳选项是调整在单个网格的导入设置
(Import Settings 中导入网格时的缩放值。根据导入大小会进行某些优化,而实例化有一个调整过的缩放值的对象会降低性能。
手册:http://uec.unity3d.com/learning/document?file=/Components/class-Transform.html
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